《Android源码设计模式》之Builder模式

###Builder模式介绍
  Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构造复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
###Builder模式定义
  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
###Builder模式的使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值。
###Builder模式的UML类图

  • Product产品类—产品的抽象类;
  • Builder—抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
  • ConcreteBuilder—具体的Builder类;
  • Director—统一组装过程。
![UML类图](https://img-blog.youkuaiyun.com/20170827185947791?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMTYyNDAzOTM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ###Builder模式的简单实现   以组装计算机为例,将计算机组建过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器三个部分,然后通过Dire和具体的Builder来构建计算机对象。代码如下: ``` package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 计算机抽象类,即Product角色
    */
    public abstract class Computer {

    private String mBoard;
    private String mDisplay;
    private String mOS;

    public Computer() {

    }

    // 设置主机
    public void setBoard(String mBoard) {
    this.mBoard = mBoard;
    }

    // 设置显示器
    public void setDisplay(String mDisplay) {
    this.mDisplay = mDisplay;
    }

    // 设置操作系统
    public void setOS(String mOS) {
    this.mOS = mOS;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return “Computer{” +
    “mBoard=’” + mBoard + ‘’’ +
    “, mDisplay=’” + mDisplay + ‘’’ +
    “, mOS=’” + mOS + ‘’’ +
    ‘}’;
    }
    }

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 具体的Computer类,MacBook
    */

public class MacBook extends Computer {

}

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 抽象Builder类
    */
    public abstract class Builder {
    // 设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    // 设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOS(String os);

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();
    }

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 具体的Builder类,MabBookBuilder
    */
    public class MabBookBuilder extends Builder {

    private Computer mComputer = new MacBook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
    mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
    mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS(String os) {
    mComputer.setOS(os);
    }

    @Override
    public Computer create() {
    return mComputer;
    }
    }

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • Director,负责构造Computer
    */
    public class Director {

    Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
    this.builder = builder;
    }

    /**

    • 构建对象
    • @param board 主板
    • @param display 显示器
    • @param os 操作系统
      */
      public void construct(String board, String display, String os) {
      builder.buildBoard(board);
      builder.buildDisplay(display);
      builder.buildOS(os);
      }
      }

package com.guifa.buildermodeldemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
	// 测试代码
    Builder builder = new MabBookBuilder();
    Director director = new Director(builder);
    director.construct("华硕主板", "飞利浦显示器", "Mac OX X 10.10");
    Computer computer = builder.create();
    Log.i("GuiFa", "计算机信息: " + computer);
}

}

上述代码输出结果为:
<center>
![输出结果](https://img-blog.youkuaiyun.com/20170827214844069?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMTYyNDAzOTM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)

  上述示例中,通过具体的MacBookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同意的构建过程可以创建不同的对象。
####注:
  在实际开发过程中,Director角色经常被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,代码大致如下:

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 抽象Builder类
    */
    public abstract class Builder {
    // 设置主机
    public abstract Builder buildBoard(String board);

    // 设置显示器
    public abstract Builder buildDisplay(String display);

    // 设置操作系统
    public abstract Builder buildOS(String os);

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();
    }

package com.guifa.buildermodeldemo;

/**

  • 具体的Builder类,MabBookBuilder
    */
    public class MabBookBuilder extends Builder {

    private Computer mComputer = new MacBook();

    @Override
    public Builder buildBoard(String board) {
    mComputer.setBoard(board);
    // 之前是void,现在改写为返回自己,也就是this
    return this;
    }

    @Override
    public Builder buildDisplay(String display) {
    mComputer.setDisplay(display);
    return this;
    }

    @Override
    public Builder buildOS(String os) {
    mComputer.setOS(os);
    return this;
    }

    @Override
    public Computer create() {
    return mComputer;
    }
    }

Computer computer = new MabBookBuilder().buildBoard(“华硕主板”).buildDisplay(“飞利浦显示器”).buildOS(“Mac OX X 10.10”).create();

  通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。
###Builder模式总结
  Builder模式在Android开发中比较常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离,同时也是将配置从目标类中隔离开来,避免过多的setter方法。
####优点:
(1)良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成细节。
(2)建造者独立,容易扩展。
####缺点:
(1)会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存
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