第一篇内存与对象
内存表现是Android性能的重要指标,影响着应用整体的运行性能,需要我们高度关注。对于开发者来说,我们一方面要防止内存泄露的发生,另一方面则需要不断的优化编码,减少内存占用,提升内存对象的使用效率。
1.1 防止内存泄露
尽管Java运行环境自带了GC回收机制,但实际编码中由于默认的强引用关系,以及Android组件频繁的生命周期转换,资源无法及时释放以致内存泄露的情况屡见不鲜。本篇内容将阐述Android编码中典型的内存泄露点及其良好的改进实践,遵守这些实践规范,将最大限度的避免内存泄露问题。
1.1.1 防止静态变量导致的泄露
如示例注释,此处是比较明显的静态变量持有,而比较难察觉的一种情景为,Activity或其成员变量被传递到另一个类对象的静态变量中持有。
对此,我们要尽可能的避免在静态变量中持有Activity及其成员,如果有特别的需要,一定要在组件Destroy时及时释放。
1.1.2 防止单例模式导致的泄露
单例对象为全局调用提供了方便,但是由于我们往往不会中途销毁单例,导致其生命周期同app一样长,就有可能带来跟静态字段持有类似的引用问题。
此处假设Activity没有在onDestroy中,从TestClass中unRegisterListener,因此Activity对象无法被即时的释放,导致内存泄露。
良好的编码规范要求,对于自定义的register调用,一定要有对称的unRegister调用。这十分类似于Android广播组件的注册和注销配对要求。
1.1.3 防止动画导致的内存泄露
我们经常会应用一些无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画而且没有在onDestory中去停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管已经看不到动画效果了。
这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity无法释放,会泄露当前的Activity。
良好的规范要求及时释放动画资源,解决办法之一是在Activity的onDestory中调用animator.cancel接口;
1.1.4 防止handler的延时消息导致内存泄露
Handler持有对UI主线程消息队列MessageQueue和循环Looper的引用。子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。UI主线程通过Looper循环查询消息队列,当发现有消息存在时会将消息从队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler&#