HashMap实现了Map接口,所以它存储数据的方式是键值对形式,并允许null键和null值,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap,HashMap是线程不安全的。
不安全的场景:
在多线程环境下,线程A和线程B,同时向HashMap中put值,首先要对key进行hash运算,得到hash值,在该值的索引下,没有发生碰撞,此时线程A挂起,线程B继续插入值,线程B结束后,因为线程A之前已经判断过是否碰撞,此时不会通过equals方法去对比,而是直接插入,就会把原本线程B的值覆盖掉。出现线程不安全
HashMap中用到最多的方法就是get()和put(),当我们put一个键值对时,会事先调用key的hashCode方法,计算出BucketIndex值,但可能这个位置有多个元素,这样就会发生碰撞,当发生碰撞时,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals方法来比较,如果有相同的,就会替换旧值,反之也会存在bucketIndex位置,也就是说,HashMap是通过hashCode和equals来判断是否有相同的key值