HashMap实现原理

本文介绍了HashMap,它实现Map接口,以键值对存储数据,允许null键值,元素无序,线程不安全。还举例说明了多线程环境下的不安全场景,同时阐述了HashMap中常用的get()和put()方法,其通过hashCode和equals判断是否有相同key值。

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HashMap实现了Map接口,所以它存储数据的方式是键值对形式,并允许null键和null值,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap,HashMap是线程不安全的。

不安全的场景:

在多线程环境下,线程A和线程B,同时向HashMap中put值,首先要对key进行hash运算,得到hash值,在该值的索引下,没有发生碰撞,此时线程A挂起,线程B继续插入值,线程B结束后,因为线程A之前已经判断过是否碰撞,此时不会通过equals方法去对比,而是直接插入,就会把原本线程B的值覆盖掉。出现线程不安全

HashMap中用到最多的方法就是get()和put(),当我们put一个键值对时,会事先调用key的hashCode方法,计算出BucketIndex值,但可能这个位置有多个元素,这样就会发生碰撞,当发生碰撞时,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals方法来比较,如果有相同的,就会替换旧值,反之也会存在bucketIndex位置,也就是说,HashMap是通过hashCode和equals来判断是否有相同的key值

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