unity3d mac地址校验 有效期验证

FileUtil.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;


public class FileUtil{


    public static string GetValue(string fileName)
    {
        string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".unity3d";
        Debug.Log("absPath=" + absPath);
        if (!File.Exists(absPath)) return "";
        FileStream fs = new FileStream(absPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
        byte[] bytes = new byte[fs.Length];
        fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
        fs.Close();
        string value = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
        return value;
    }
    public static void SetValue(string fileName,string valule)
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".unity3d";
        Debug.Log("path="+ path);
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
  &

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