unity3d脚本控制骨骼旋转

1.在LateUpdate()中通过代码控制骨骼节点,可以覆盖动画在Update方法对骨骼节点的控制。

2.如果用鼠标垂直位移控制,要做累加处理

    //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));

    float    rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity;

     if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){

rotateY  = rotateY >0?60f:-60f;

}

    transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY);

3.摄象机要单独脚本控制上下旋转,否则会太抖动。

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