自己在学习C++过程中一些需要注意的地方。
1.模板传递函数
2.typeid关键字
3.可变参数函数模板
4.auto、decltype关键字
5.C++中的nullptr与NULL
6.C++风格别名
7.constexpr关键字
1.模板传递函数
例程:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>//摸板函数
void show(T t)
{
cout << t << endl;
}
template <typename T, typename F>
void run(T t, F f)//模板函数,第二个参数传递函数
{
f(t);
}
int main()
{
run(10, show<int>);
run("abc", show<const char*>);
return 0;
}
输出结果为:
10
abc
2.typeid关键字
typeid关键字返回变量的类型名:例如
#include <iostream>
//typeid是关键字,不是函数
int main()
{
int a;
std::cout << typeid(a).name() << std::endl;
std::cout << typeid(10).name() << std::endl;
std::cout << typeid(10.0).name() << std::endl;
std::cout << typeid("wangpeng").name() << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
3.可变参数函数模板
第一种情况:参数类型一致
#include <iostream>
#include <cstdarg>
using namespace std;
template <typename T>
T add(int n, T t...)//求n个数的和
{
cout << typeid(T).name() << endl;
va_list arg_ptr;//开头指针
va_start(arg_ptr, n);//开始从头读取n个
T res(0);//定义变量res初始化为0
for (int i = 0; i < n; i++)
{
res += va_arg(arg_ptr, T);//根据数据类型取出数据
}
va_end(arg_ptr);
cout << res << endl;
return res;
}
int main()
{
add(4, 1, 2, 3, 4);
add(3, 10.2, 3.4, 5.0);
return 0;
}
运行结果:
第二种情况:参数类型不一致
#include <iostream>
#include <cstdarg>
using namespace std;
void show()//结束递归
{
}
//参数类型不一致
template<typename T, typename...Args>//typename...Args可变参数
void show(T t, Args... args)
{
cout << t << " ";
show(args...);
}
int main()
{
show(2, 3.5, "ABS", 'a');
return 0;
}
运行结果:
应用实例:用C++可变参数模板实现C语言printf功能
#include <iostream>
#include <cstdarg>
using namespace std;
void print(const char *str)
{
cout << str;
}
template<typename T, typename...Args>//typename...Args可变参数
void print(const char *str, T t, Args... args)
{
while (str && *str)//字符串不为空且没到末尾
{
if (*str == '%' && *(str + 1) != '%')
{
++str;
cout << t;
print(++str, args...);//继续调用
return;
}
else if (*str == '%' && *(str + 1) == '%')
{
str++;
cout << *str++;
}
else
{
cout << *str++;
}
}
}
int main()
{
printf("%dABCD%s%c%%%fXXX\n", 10, "1234", '0', 123.5);
print("%dABCD%s%c%%%fXXX\n", 10, "1234", '0', 123.5);
return 0;
}
输出结果
4.auto、decltype关键字
1、auto是修饰未知变量的类型,编译器会通过此变量的初始化自动推导变量的类型,示例1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto num = 10;//auto自适应数据类型
cout << typeid(num).name() << endl;
int a[5]{1, 2, 3, 4, 5};
for (auto i : a)//auto i为副本,不会改变数组内容
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for (auto &i : a)//auto &i为原本,会改变数组内容
{
i++;
cout << i << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
运行结果:
示例2:自动推断函数模板返回类型
#include <iostream>
using namespace std;
//C++14自动推理返回值,不需要->decltype(t1+t2)
//C++11需要->指定类型
template <class T1, class T2>
auto add(T1 t1, T2 t2)->decltype(t1+t2)
{
return t1 + t2;
}
int main()
{
cout << add(10, 2.5) << endl;
return 0;
}
程序运行结果:
2、关键字decltype能够推导表达式或者函数的返回类型,但不对表达式求值。示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto boer("hello world");
auto afu(1 && 0 && 3 || -1);//afu为bool类型
cout << typeid(afu).name() << " " << afu << endl;
decltype(afu) afu2[5]{0,1,2,3,4};//decltype(afu)根据afu的类型自动获取类型
for (auto i : afu2)
{
cout << i << " ";
}
return 0;
}
程序运行结果:
decltype的推导结果还与给定的表达式的形式有关。如果对变量求类型,那么decltype直接返回变量的类型;如果变量加括号后,那么decltype返回的类型是引用,引用的类型就是该变量的类型。
decltype(i) e; // e is an int variable uninitialized
decltype((i)) d; // error: d is int & and must be initialized
5.C++中的nullptr与NULL
引入nullptr的原因,这个要从NULL说起。对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生。但是C和C++中的NULL却不等价。NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义(macro)。在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0,但同时,也允许将NULL定义为整常数0。
在C++中,NULL却被明确定义为整常数0,这样做的根本原因和C++的重载函数有关。C++通过搜索匹配参数的机制,试图找到最佳匹配(best-match)的函数,而如果继续支持void*的隐式类型转换,则会带来语义二义性(syntax ambiguous)的问题。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void show(int a)
{
cout << "int" << endl;
}
void show(int* a)
{
cout << "int *" << endl;
}
int main()
{
show(NULL);//C风格空指针,打印int
show(nullptr);//C++风格指针,打印int *
cout << typeid(NULL).name() << endl;
cout << typeid(nullptr).name() << endl;
return 0;
}
6.C++风格别名
在C语言中定义别名用typedef,在C++一般用using。
1.简单类型别名:
typedef int a[5]; //C风格别名
using arr = int[5];//C++
typedef double db;//C 风格别名
using DBCPP = double;//using C++风格别名
typedef int(*p)(int a, int b);//函数指针类型,p
using pfun = int(*)(int a, int b);
2.array数组模板类型别名(类型明确的情况):
#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;
int main()
{
using intarray = array<int, 10>;//模板别名,明确类型
intarray my{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (auto i : my)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
3.array数组模板类型别名(类型不明确的情况):
#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;
//模板的别名:用模板名优化模板的名称,类,命名空间只能放在全局,不能放在函数内部
template<typename T>
using myarray = array<T, 5>;
int main()
{
myarray<int> arr{ 1, 2, 3, 4, 5 };//模板别名,不明确类型
myarray<char> charr{ 'a', 's', 'd', 'f', 'e' };//模板别名,不明确类型
for (auto i : arr)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for (auto i : charr)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
4.在命名空间中定义的函数模板中使用别名
#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;
namespace china
{
template<typename T> using t = T;
template<typename T> using tp = T*;
template<typename T>
T add(T a)
{
t<decltype(a)> c(a);//使用模板别名时必须用<decltype(a)>明确指明类型
tp<decltype(a)> cp(&a);
cout << "模板别名:" << c << " " << cp << endl;
return c;
}
}
int main()
{
cout << china::add(1) << endl;
return 0;
}
7.constexpr关键字
constexpr是C++11中新增的关键字,其语义是“常量表达式”,也就是在编译期可求值的表达式。最基础的常量表达式就是字面值或全局变量/函数的地址或sizeof等关键字返回的结果,而其它常量表达式都是由基础表达式通过各种确定的运算得到的。constexpr值可用于enum、switch、数组长度等场合。
constexpr所修饰的变量一定是编译期可求值的,所修饰的函数在其所有参数都是constexpr时,一定会返回constexpr。
constexpr int Inc(int i) {
return i + 1;
}
constexpr int a = Inc(1); // ok
constexpr int b = Inc(cin.get()); // !error
constexpr int c = a * 2 + 1; // ok
constexpr还能用于修饰类的构造函数,即保证如果提供给该构造函数的参数都是constexpr,那么产生的对象中的所有成员都会是constexpr,该对象也就是constexpr对象了,可用于各种只能使用constexpr的场合。注意,constexpr构造函数必须有一个空的函数体,即所有成员变量的初始化都放到初始化列表中
struct A {
constexpr A(int xx, int yy): x(xx), y(yy) {}
int x, y;
};
constexpr A a(1, 2);
enum {SIZE_X = a.x, SIZE_Y = a.y};
constexpr的好处:
- 是一种很强的约束,更好地保证程序的正确语义不被破坏。
- 编译器可以在编译期对constexpr的代码进行非常大的优化,比如将用到的constexpr表达式都直接替换成最终结果等。
- 相比宏来说,没有额外的开销,但更安全可靠。