【计算机毕业设计】java ssm+mysql 校园点餐系统

本文介绍了一款基于SSM+JSP+MySQL技术的校园点餐系统,该系统旨在通过科学化管理提升工作效率。系统包括管理员、用户和商家三个角色,各角色拥有不同的功能模块,如菜品管理、订单处理等。

毕设帮助、源码交流及技术指导,见文末哦

前言

21世纪的今天,随着社会的不断发展与进步,人们对于信息科学化的认识,已由低层次向高层次发展,由原来的感性认识向理性认识提高,管理工作的重要性已逐渐被人们所认识,科学化的管理,使信息存储达到准确、快速、完善,并能提高工作管理效率,促进其发展。

功能设计

本文以SSM+JSP+MySQL为开发技术,实现了一个校园点餐系统。校园点餐系统的主要使用者分为管理员;个人中心、用户管理、商家管理、菜系分类管理、菜品信息管理、外卖订单管理、系统管理,用户;个人中心、外卖订单管理、我的收藏管理,商家;个人中心、菜系分类管理、菜品信息管理、外卖订单管理,前台首页;首页、菜品信息、外卖订单、新闻资讯、我的、跳转到后台、客服等功能。通过这些功能模块的设计,基本上实现了整个校园点餐系统的过程。
在这里插入图片描述

部分效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

目 录
1 概述 1
1.1课题背景及意义 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 本课题主要工作 2
2 系统开发环境 3
2.1 java简介 3
2.2 Mysql数据库 3
2.3 B/S结构 4
2.4 JSP技术介绍 4
3 系统分析 5
3.1 可行性分析 5
3.1.1 技术可行性 5
3.1.2操作可行性 5
3.1.3 经济可行性 5
3.1.4 法律可行性 6
3.2系统流程分析 6
3.2.1系统开发流程 6
3.2.2 用户登录流程 7
3.2.3 系统操作流程 7
3.2.4 添加信息流程 8
3.2.5 修改信息流程 9
3.2.6 删除信息流程 9
3.3系统用例分析 10
3.3.1管理员用例图 10
3.3.2用户用例图 10
4 系统设计 11
4.1 系统概述 11
4.2 系统结构设计 12
4.3数据库设计 13
4.3.1 数据库设计原则 13
4.3.2 数据库实体 13
4.3.3 数据库表设计 14
5统详细设计 17
5.1前台首页功能模块 17
5.2管理员功能模块 18
5.3商家功能模块 21
5.4用户功能模块 21
6系统测试 23
6.1系统测试的意义 23
6.2 测试方法 24
6.3测试分析 24
结 论 26
致 谢 27
参考文献 28

最后

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一点毕设

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值