C# 委托

直接上实例。代码含有注释。

//类型A,内有一个函数

  class A
    {
        public void Close_A()
        {
            Console.WriteLine("Close_A");
        }
    }

//类型B,里面有一个函数。

 class B
    {
        public void Close_B()
        {
            Console.WriteLine("Close_B");
        }
    }

//类型C,里面有一个静态方法

    class C
    {
        static public void Static_Close_C()
        {
            Console.WriteLine("Static_Close_C");
        }
    }


class Controller
    {
        //委托关键字  定义委托类型。 可以加参数列表
        delegate void stop_Con();    
        //用委托类型定义委托变量
        private stop_Con stop_con1;
        //构造函数中,对委托加入方法。
        public Controller()
        {
            //加入委托前,必须保证方法实例化,静态函数除外
            a1 = new A();
            b1 = new B();
            //委托指向的方法,参数列表和返回值,需要和委托定义的保持一致
            //委托返回类型是void,参数是空。(Close_A的返回值也必须是Void,参数也必须是空,否则报错)
            //多播委托,返回值基本上都是VOID,

            this.stop_con1 += a1.Close_A;
            //this.stop_con1 += new stop_Con(a1.Close_A);  //意思同上
            this.stop_con1 += b1.Close_B;
            //静态方法,直接用类名
            this.stop_con1 += C.Static_Close_C;


        }
        private A a1;//定义类A的引用a1
        private B b1;//B类引用b1
        public void Close()
        {
            //调用定义的委托变量,实际就是调用,a1.Close_A() 和 b1.Close_B和C.Static_Close_C():;
            this.stop_con1();
        }
    }

  static void Main(string[] args)
        {
            Controller con = new Controller();
            con.Close();
        }

还可以通过属性的方法调用委托。或者通过函数参数给传递委托。

 class Controller
    {
        //委托关键字  定义委托类型。 可以加参数列表
        public delegate void stop_Con();    
        //用委托类型定义委托变量
        private stop_Con stop_con1;
        //通过函数调用委托,委托之间可以进行加减运算
        public void Add(stop_Con s)
        {
            stop_con1+=s;
        }

public void Remove(stop_Con s)
        {
            stop_con1 -= s;
        }

        //通过属性的方法调用委托,此时委托类型的定义,需要声明为public
        public stop_Con Stop_con1
        {
            get { return stop_con1; }
            set { this.stop_con1 = value; }
        }
        private A a1;//定义类A的引用a1
        private B b1;//B类引用b1 
    }

static void Main(string[] args)
        {
            A a1=new A();
            Controller con = new Controller();
            con.Stop_con1 += a1.Close_A;
            B b1 = new B();
            con.Add(b1.Close_B);
            con.Stop_con1();
        }


在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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