Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之Channel(通道)

本文介绍了一种通过不同的颜色通道处理技巧来实现特定视觉效果的方法,包括Combine组合、Flip翻转、Split分割及Swizzle调制等操作。这些技巧能够帮助读者更好地理解如何使用颜色通道进行图像处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Combine 组合 —— 分别输入RGBA然后创建一个颜色
Flip 翻转 —— 去掉某个颜色通道

拿Flip 和 Artistic-Adjustment-Invert Colors 作对比,前者是去掉某个色,后者是加上某个色
这里写图片描述

拿Flip 和 Artistic-Mask-Channel Mask 作对比,emmmm看不出区别
这里写图片描述

Split 分割 ——和Combine相对,输入一个颜色,然后拆分出RBGA值
Swizzle 调制?

比如把红色的通道输出成绿色?
这里写图片描述
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