unity5 通过 WWW 加载 Assetbundle 中的 texture

通过Asset bundle 只是从网上下载texture的一种方法,这篇文章主要讲的也是这个方法。其实直接通过www 下载图片链接也是可以的。

废话不多说,

起初我以为直接这样就可以拿到。

Texture[] tex = bundle.assetBundle.LoadAllAssets<Texture>();

然而并不可以。。经过多番考究测试发现

Object[] obj = bundle.assetBundle.LoadAllAssets();
                        Texture[] tex = new Texture[obj.Length];
                        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
                        {

                            tex[i] = obj[i] as Texture;
                        }

                  
                        for (int i = 0; i < tex.Length; i++)
                        {
                            Texture _tex = Instantiate(tex[i]) as Texture;
}

需要装箱拆箱才能拿到texture 。我的内心是有点纳闷的。。。泛型不就是为了解决装箱拆箱的么-。-

如果有明白的朋友,希望你告诉我噢。

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