C#网络编程--TCP/IP协议与Socket的区别以及关系

在我们网络开发或者对接数据过程中,常常会听到有人说TCP/IP协议 、或者Socket 套接字,但是对于那些刚出茅庐的童鞋们,可能很容易被混淆,在这里我我们简单说一下,总结归纳。

1. TCP/IP 协议

定义:

TCP/IP 是传输控制协议/互联网协议的缩写,是一组用于互联网通信的标准协议集

层次结构:

• 应用层:HTTPFTPSMTP 等。
• 传输层:TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)。
• 网络层:IP(互联网协议)。
• 链路层:以太网、Wi-Fi 等。

功能:

• IP:负责将数据包从源主机发送到目标主机。
• TCP:提供可靠的、面向连接的数据传输服务。
• UDP:提供无连接的数据传输服务,不保证数据的可靠性和顺序。

2. Socket

定义:

Socket(套接字)是一种通信机制,允许不同进程之间通过网络进行通信。它提供了一种抽象的接口,使得程序员可以方便地使用 TCP/IP 协议进行网络编程。(就是因为TCP/IP协议也是Socket协议之一,所以很容易混淆!!!)

类型:

• 流式套接字(Stream Sockets):基于 TCP,提供可靠的、面向连接的服务。
• 数据报套接字(Datagram Sockets):基于 UDP,提供无连接的服务。

功能:

• 创建连接:建立和断开网络连接。
• 数据传输:发送和接收数据。
• 地址绑定:将套接字绑定到特定的 IP 地址和端口号。
• 监听连接:服务器端监听客户端的连接请求。
• 接受连接:服务器端接受客户端的连接请求。

3. 区别(划重点)

概念层面:
TCP/IP:是一组通信协议,定义了数据在网络中的传输规则和格式。
Socket:是一种编程接口,提供了应用程序与网络通信的桥梁。
功能层面:
TCP/IP:负责数据的路由、传输、分段和重组等低层网络操作。
Socket:提供了高级的 API,使开发者可以方便地进行网络编程,而不需要关心底层的网络细节。

4. 关系(划重点)

• 依赖关系:Socket 是基于 TCP/IP 协议实现的。通过 Socket,应用程序可以利用 TCP/IP 协议提供的服务进行网络通信。
• 抽象层次:TCP/IP 协议位于较低的网络层次,负责数据的传输和路由;Socket 位于较高的应用层次,提供了一个抽象的接口,使得开发者可以更容易地编写网络应用程序。
• 实现方式:在 C# 中,System.Net.Sockets 命名空间提供了 Socket 类,用于实现基于 TCP/IP 的网络通信。TcpClient 和 TcpListener 类则是更高层次的封装,简化了 TCP 通信的实现(相当有一个标准通讯模版,开箱即用)

5. 示例代码

使用 Socket 类实现 TCP 通信

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class SocketClientExample
{
   
    static 
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