Unity如何深入使用Vuforia

之前写过一篇unity使用vuforia做开发的一个案例,今天只不过在上一次的基础上,再深挖一下


上一篇文章地址:
http://blog.youkuaiyun.com/qq_15267341/article/details/78894455


本文要重点突出实现如下功能:

普通游戏 —–> AR


具体如下:


这里写图片描述


点击按钮后,调用的方法

    public  void kaiShiShiBie01(){  
        arcam.SetActive (true);   //开启AR相机  
        maincam.SetActive (false);   //关掉主相机
        btn.gameObject.SetActive (false);   //按钮也关掉
    }


这里写图片描述


这里写图片描述


DefaultTrackableEventHandler.cs

        private void OnTrackingFound()  //发现目标就调用,注意发现后只会执行一次
        {
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

            // Enable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }

            // Enable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }
            //
            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");  //注意这里,参考下面截图

            //haitao.instance.found1 ();
        }


        private void OnTrackingLost() //目标跟踪丢失,就调用一次
        {
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

            // Disable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }

            // Disable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }

            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
        }

这里写图片描述




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