unity测距

今天给大家讲解一个使用Unity如何测距的的一个小案例,希望对大家的工作有所帮助
这里写图片描述


具体思路是:
鼠标按下,发根射线,如果碰到物体,记录一下鼠标射线碰撞点(hitPoint),作为向量的起点,松开时,再发根射线,获取一个碰撞点作为向量的终点,然后利用unity提供的API,很轻松的得出向量的长度


有的人会问为什么要选择拖动啊,完全可以通过两次点击就可以算出向量的长度,再做拖动不是自己找麻烦吗,我的回答是条条大路通罗马,结果是唯一的,实现的方式是多种多样的,不管你选择何种形式,万变不离其中,都是在计算向量的长度


部分代码截图:
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划线过程中,为了清晰展示我画的线,我使用LineRender组件,你也可以不使用,加上会使软件的内容丰富一些!

FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ群:386476712

Unity中实现物体间的自动测距功能,通常可以通过以下几种方法来完成: ### 1. 使用Vector3.Distance方法计算两点之间的距离 Unity 提供了内置的 `Vector3.Distance` 方法,可以用于计算两个 `Transform` 位置之间的欧几里得距离。这种方法适用于大多数简单的测距需求。 ```csharp float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); ``` 通过将该代码放置在 `Update` 或 `FixedUpdate` 方法中,可以实现实时更新两个物体之间的距离值[^1]。 ### 2. 动态绘制连接线并显示距离信息 如果希望不仅计算距离,还能可视化地展示两个物体之间的连接线,并动态显示距离数值,则可以使用 `LineRenderer` 组件结合 `TextMeshPro`(或其他文本组件)来实现。 - **设置 LineRenderer** 创建一个 GameObject 并为其添加 `LineRenderer` 组件,然后设置其起点和终点为两个目标物体的位置。 ```csharp LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.SetPosition(0, pointA.position); lineRenderer.SetPosition(1, pointB.position); ``` - **自定义线的颜色与宽度** 可以通过创建材质球并赋值给 `LineRenderer` 来控制线条的颜色和宽度。 ```csharp Material lineMaterial = new Material(Shader.Find("Standard")); lineMaterial.color = Color.red; lineRenderer.material = lineMaterial; lineRenderer.startWidth = 0.1f; lineRenderer.endWidth = 0.1f; ``` - **显示距离数值** 使用 `TextMeshPro` 组件绑定到连线的中间位置,并实时更新其内容为当前距离值。 ```csharp distanceText.text = "Distance: " + distance.ToString("F2") + " units"; ``` 这种方式能够提供更直观的视觉反馈,尤其适合用于调试或用户界面中的交互式测量工具[^2]。 ### 3. 使用 Raycast 进行动态测距 如果测距对象是玩家视线方向或某个特定方向上的最近物体,可以使用 `Physics.Raycast` 方法进行动态检测。 ```csharp RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) { float distanceToHit = hit.distance; } ``` 此方法常用于射击游戏、点击交互等场景中,用以判断从某一点出发是否击中目标物体,并获取击中点的距离信息。 ### 4. 使用 UI 界面显示距离信息 为了增强用户体验,可以在 Unity 的 UI 中创建一个 `Text` 或 `TextMeshProUGUI` 元素,将测距结果显示在屏幕上。 - 在 `Canvas` 中添加 `TextMeshProUGUI` 元素。 - 在脚本中引用该文本组件,并在每一帧更新其内容。 ```csharp [SerializeField] private TextMeshProUGUI distanceDisplay; void Update() { float distance = Vector3.Distance(objectA.position, objectB.position); distanceDisplay.text = $"Distance: {distance:F2} m"; } ``` 这样可以实现一个持续更新的测距界面,便于用户实时观察物体间距离变化。 ---
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