Unity3D 0410(2)

本文介绍了Unity中游戏对象的基本操作,包括如何克隆游戏对象、移动游戏对象、旋转游戏对象等,并介绍了Unity中的一些基本概念如预制体(prefab)的使用方法。同时,文中还提到了Time.deltaTime的用途及Vector3的常用属性。

克隆游戏对象

创建游戏对象,然后该对象拖拽到Project视图,一个预制体(prefab)就创建好了,将游戏对象删除,编写脚本,将预制体拖拽到脚本对象处即可。

移动游戏对象

transform.Translate(Vector3 offset);

旋转对象

transform.Rotate();设置游戏对象自转

transform.RotateAround():设置对象围绕某一点旋转。

Time。delatime 上一帧所消耗时间

Vector3.right、up、forward X轴、Y轴、Z轴正方向

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