克隆游戏对象
创建游戏对象,然后该对象拖拽到Project视图,一个预制体(prefab)就创建好了,将游戏对象删除,编写脚本,将预制体拖拽到脚本对象处即可。
移动游戏对象
transform.Translate(Vector3 offset);
旋转对象
transform.Rotate();设置游戏对象自转
transform.RotateAround():设置对象围绕某一点旋转。
Time。delatime 上一帧所消耗时间
Vector3.right、up、forward X轴、Y轴、Z轴正方向