Glide-You cannot start a load for a destroyed activity

本文详细解析了在使用Glide加载图片时,如何避免在Activity和Fragment中因界面销毁而引发的You cannot start a load for a destroyed activity错误。通过判断Activity是否已销毁或Fragment是否已添加,提供了有效的解决方案。

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场景:

在获取本地相册的时候,加载大量数据,打开界面,然后很快finish界面,就会出现You cannot start a load for a destroyed activity,因为finish的时候,图片还没有被夹在完,Glide.with(mContext).load(bitmapLast).into(binding.itemPhoto);mContext为空导致,所以需要判断activity是否ondestory().

 

最后在AS里面搜索RequestManagerRetriever才发现是Glide里面的类,具体定位到:

 

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
    private static void assertNotDestroyed(Activity activity) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1 && activity.isDestroyed()){
            throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load for a destroyed activity");
        }
    }1

 

很明显说的是Activity已经被Destroy了所以报错。

 

解决方案:

在我的SplashActivity 类里面有一个Handler的延时显示网络图片的操作,当Handler发出消息时SplashActivity已经被Destroy了所以导致Glide报错,这里只需要判断一下当前Activity是否被Destroy了就好了:

 

//判断Activity是否Destroy
public static boolean isDestroy(Activity activity) {
        if (activity == null || activity.isFinishing() || (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1 && activity.isDestroyed())) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }12345678

调用:
伪代码

 

if(!isDestroy(activity)){
    Glide.with(activity).into(imageview);
}123

 

上面只是大致代码,具体逻辑参照自己的业务。

 

其实报错的地方不止上面一处,还有一处是在Fragment里面调用的时候。下面给出在Fragment 里面解决方案:

 

Fragment

 

在Fragment里面我们就不是判断Destroy方法了,而是isAdded() 方法,这是Fragment 给我们提供的方法,用来判断当前Fragment是否添加到Activity了。这里楼主是在网络请求成功后做判断:

 

伪代码:

 

 

 

RequestUtils.get(url).callback(){
        @Override
        public void onHttpRequestSuccess() {
            f (!isAdded()) {
                return;
            }
            Glide.with(this).into(imageview);
        }
}123456789

 

以上就是使用Glide 在Acitivty 和 Fragment里面出现的问题及解决方式。

 

不过在解决问题的途中还发现有网友说将Glide.with(this) 里面的this换成mContext.getApplicationContext() 也就是生命周期同App一样了,在这里楼主觉得不妥,事实上此方法对楼主也无效;Glide既然给我们提供了不同类型的传参,说明对生命周期这块也是有考量;传入全局只会消耗更多内存,当然有特殊需求例外。
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作者:Mackkill
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/mackkill/article/details/78068203
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