Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(坦克开火详解)

本文详细介绍坦克游戏中的开火脚本实现过程,包括辅助瞄准箭头(Slider)的设置及观察方法,并分享了开火逻辑代码的具体改动,有助于读者深入理解游戏开发中的射击模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这次我们来看坦克的开火脚本。

首先是辅助瞄准箭头Slider实现。对Slider不熟悉的小伙伴可以去看我写的这篇博客。

https://blog.youkuaiyun.com/qq_15020543/article/details/82716854

还可以把坦克的预制体放到场景里观察他的辅助瞄准箭头具体实现,学习一下。

然后是开火,这段代码逻辑我改了一点点,效果实现的还可以。

注意这里的箭头(Slider)更新状态。

 

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