java设计模式:外观模式

本文介绍了软件设计中的外观模式,通过家庭影院遥控器控制多个设备的例子,展示了如何简化子系统的使用,提高用户体验并实现解耦。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,来访问子系统中一群功能的相关接口,外观模式定义一个高层接口,让子系统更容易使用,同时也使得客户端与子系统之间解耦。


举个简单的例子,一个家庭影院,有DVD和爆米花机两个家电,这两个家电都有自己的开关控制运作,而现在家庭影院需要为了用户更好的体验,用一个统一的遥控器来控制这两个家电,这就是外观模式

下面通过一段代码来做一个简单的演示,以便更好的理解。

1、爆米花机类(单例模式)

public class PopCorn {
    private PopCorn() {
    }

    private static class Inner{
        private static PopCorn instance = new PopCorn();
    }

    public static PopCorn getIns() {
        return Inner.instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开爆米花机");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭爆米花机");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("制作爆米花");
    }
}
2、DVD机(单例模式)
public class DVD {
    private DVD() {

    }

    private static class Inner{
        private static final DVD instance = new DVD();
    }

    public  static final DVD getIns() {
        return Inner.instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开DVD");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭DVD");
    }

    public void play() {
        System.out.println("播放DVD");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("暂停DVD");
    }
}

3、家庭影院遥控器

public class HomeTheate {
    private PopCorn popCorn;
    private DVD dvd;

    public HomeTheate() {
        this.popCorn = PopCorn.getIns();
        this.dvd = DVD.getIns();
    }

    public void ready() {
        popCorn.on();
        dvd.on();
    }

    public void end() {
        popCorn.off();
        dvd.off();
    }

    public void play() {
        dvd.play();
    }

    public void pause() {
        dvd.pause();
    }
}


外观模式很好理解,就是相当于根据需要把子系统的各个方法合并在一个方法中调用,成为一个新的方法,使得客户端不直接与子系统关联,实现解耦。




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