平衡树(AVL)

1 概念
1.1 定义
AVL树又称为高度平衡的二叉搜索树,是1962年有俄罗斯的数学家G.M.Adel’son-Vel’skii和E.M.Landis提出来的。它能保持二叉树的高度平衡,尽量降低二叉树的高度,减少树的平均搜索长度
1.2 性质

  • 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
  • 树中的每个左子树和右子树都是AVL树

    注实现平衡树可采用的方法之一:
    每个节点都有一个平衡因子(balance factor–bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1。(每个节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度 )

1.3 AVL树效率
一棵AVL树有N个节点,其高度可以保持在lgN,插入/删除/查找的时间复杂度也是lgN。
2 分析
AVL树操作包括:插入,删除等。
由于AVL树要求左右子树高度差的绝对值不超过1,因此AVL树必须通过旋转调平衡因子保持平衡。
插入:先插入节点再调平衡因子。
2.1插入节点

  • 若AVL树为空则new一个节点作为根节点;
  • 若要插入的节点等于根节点,返回false;
  • 若要插入的节点大于根节点,递归右子树插入节点,反之递归左子树插入节点。

注:若插入节点在其父节点的左侧,其父节点的平衡因子减1;若插入节点在其父节点的右侧,其父节点的平衡因子加1;
2.2 调平衡因子(通过旋转)

  • 如果parent->_bf==0,表示parent所在子树的高度不变,则不需要继续向上更新;
  • 若更新后|parent->_bf|=1,向上继续更新平衡因子
  • 若|parent->_bf|=2,不再更新,旋转使之平衡

2.2.1 单旋
这里写图片描述
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2.2.2 双旋
1)左右旋
这里写图片描述
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1)右左旋
这里写图片描述
3 模拟代码实现

//AVLtree.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>

template<class K, class V>//AVL树节点的定义
struct AVLtreeNode
{
    K _key;
    V _value;
    AVLtreeNode<K, V>* _left;
    AVLtreeNode<K, V>* _right;
    AVLtreeNode<K, V>* _parent;

    int _bf; // 平衡因子即左右高度差,-1,0,1

    AVLtreeNode(const K& key, const V& value)
        : _key(key)
        , _value(value)
        ,_left(NULL)
        , _right(NULL)
        , _parent(NULL)
        , _bf(0)
    {}
};

template<class K, class V>
class AVLtree
{
    typedef AVLtreeNode<K, V>  Node;
public:
    AVLtree()
        :_root(NULL)
    {}
    bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        if (_root == NULL)
        {
            _root = new Node(key, value);
            return true;
        }
        Node* cur = _root;
        Node* parent = NULL;
        while (cur)
        {
            if (cur->_key < key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_key > key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        cur = new Node(key, value);//cur为新增节点,parent为父节点
        if (parent->_key < key)//三叉链
        {
            parent->_right = cur;
            cur->_parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->_left = cur;
            cur->_parent = parent;
        }
        //插入数据后,更新平衡因子
        while (parent)
        {
            if (parent->_right == cur)
            {
                parent->_bf++;//cur在parent右,parent._bf++
            }
            else
            {
                parent->_bf--;//cur在parent左,parent._bf--
            }
            //1.如果parent->_bf==0,表示parent所在子树的高度不变,则不需要继续向上更新;
            //2.若更新后|parent->_bf|=1,向上继续更新平衡因子;
            //3.若|parent->_bf|=2,不再更新,旋转使之平衡
            if (parent->_bf == 0)
            {
                break;
            }
            else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//旋转
            {
                if (parent->_bf == 2)
                {
                    if (cur->_bf == 1)//左旋
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else//双旋
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else//parent->_bf==-2
                {
                    if (cur->_bf == -1)//右旋
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    else//双旋
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
        }
        return true;
    }

    void RotateR(Node* parent)//右单旋
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        parent->_left = subLR;
        if (subLR)
        {
            subLR->_parent = parent;
        }
        subL->_right = parent;
        Node* ppNode = parent->_parent;
        parent->_parent = subL;
        //更新节点信息  
        if (ppNode == NULL)
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = NULL;
        }
        else if (ppNode->_left == parent)
        {
            ppNode->_left = subL;
        }
        else
        {
            ppNode->_right = subL;
        }
        subL->_parent = ppNode;
        parent->_bf = subL->_bf = 0;//更新平衡因子  
    }
    void RotateL(Node* parent)//左单旋
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        parent->_right = subRL;
        if (subRL)
        {
            subRL->_parent = parent;
        }
        subR->_left = parent;
        Node* ppNode = parent->_parent;
        parent->_parent = subR;
        //更新节点信息  
        if (ppNode == NULL)
        {
            _root = subR;
            subR->_parent = NULL;
        }
        else if (ppNode->_left == parent)
        {
            ppNode->_left = subR;
        }
        else
        {
            ppNode->_right = subR;
        }
        subR->_parent = ppNode;
        parent->_bf = subR->_bf = 0;//更新平衡因子  
    }

//双旋
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        int bf = subLR->_bf;
        RotateL(parent->_left);
        RotateR(parent);
        if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 1;
            subL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subL->_bf = -1;
        }
        else
        {
            subL->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        subLR->_bf = 0;
    }
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);
        if (bf == 1)
        {
            parent->_bf = -1;
            subR->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subR->_bf = 1;
        }
        else
        {
            subR->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        subRL->_bf = 0;
    }


    void _InOrder(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
        {
            return;
        }
        _InOrder(root->_left);
        cout << root->_key << " ";
        _InOrder(root->_right);
    }
    void InOrder()
    {
        _InOrder(_root);
        cout << endl;
    }

    bool _IsBalance(Node* root, int height)
    {
        if (root == NULL)
        {
            height = 0;
            return true;
        }
        int leftheight = 0;
        int rightheight = 0;
        if (_IsBalance(root->_left, leftheight) == false)
            return false;
        if (_IsBalance(root->_right, rightheight) == false)
            return false;
        //if (rightheight - leftheight != root->_bf)
        //{
        //  cout << "平衡因子异常:" << root->_key << endl;
        //  //return false;
        //}
        height = leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
        return abs(leftheight - rightheight) < 2;
    }
    bool IsBalance()//判断是否为平衡树,根据树的两个子树的高度差
    {
        //1.当前树;2.左子树;3.右子树
        int H = 0;
        return _IsBalance(_root, H);
    }

private:
    Node* _root;
};
//test.cpp
#include"AVLtree.h"
using namespace std;
void Test()
{
    //int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14};
    AVLtree<int, int> t;
    for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
    {
        t.Insert(a[i], i);
        cout << a[i] << "是否平衡?" << t.IsBalance() << endl;
    }
    t.InOrder();
    cout << "是否平衡?" << t.IsBalance() << endl;
}

int main()
{
    Test();
    system("pause");
    return 0;
}

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