一、解析
栈,讲道理就是个叠积木,先叠的积木在下层,后面的积木盖在下面的积木上面。要拿到最后的积木,我们必须先从头一个开始拿。这就是先进后出了。
二、存储结构
typedef struct{
SElemType *base;//栈的首地址指向的元素指针
SElemType *top;//栈顶指针 **注意这个栈顶指针指向的是栈中的顶 这个顶是元素为空的
int stackSize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;
三、操作
#define STACK_INIT_SIZE 100//存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量
typedef struct{
SElemType *base;//栈的首地址指向的元素指针
SElemType *top;//栈顶指针 **注意这个栈顶指针指向的是栈中的顶 这个顶是元素为空的
int stackSize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;
Status InitStack(SqStack &S){
//构造一个空栈S
S.base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));
if (!S.base)
{
return OVERFLOW;
}
S.top = S.base;
S.stackSize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status GetTop(SqStack S, SElemType &e){
//若栈不空,则返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
if (S.base == S.top)
{
return ERROR;
}
e = *(S.top - 1);
return OK;
}
Status Push(SqStack &S, SElemType e){
//e元素进栈
if (S.top - S.base >= S.stackSize)
{
//栈满了,追加存储空间
S.base = (SElemType*)realloc(S.base, (S.stackSize + STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if (S.base == NULL)
{
return OVERFLOW;
}
S.top = S.base + S.stackSize;
S.stackSize += STACKINCREMENT;
}
*S.top++ = e;
return OK;
}
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e){
//出栈
if (S.top == S.base)
{
return ERROR;
}
e = *--S.top;
return OK;
}
bool StackEmpty(SqStack S){
return S.base == S.top;
}
四、执行
//基本操作
SqStack stack;
InitStack(stack);
Push(stack, 1);
Push(stack, 2);
Push(stack, 3);
Push(stack, 4);
SElemType tope;
GetTop(stack,tope);
printf("%d:",tope);
Pop(stack,tope);
printf("%d:",tope);
Pop(stack, tope);
printf("%d:", tope);
输出:
4:4:3:请按任意键继续. . .