大话设计模式java版--建造者模式

本文通过实例解析了建造者模式的概念及应用,展示了如何通过该模式创建复杂对象的不同表现形式。

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建造者模式用来解决的问题是建造的将流程与细节分开来处理的。例如:楼房的建造流程是固定的,但是具体的建造是不一定的。还有汉堡的制造流程是固定的,但是具体的用的材料和细节是不一定的,这时候建造者模式就是为了解决这个问题出现的。

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。引用GOF。


结合《大话设计模式》看看。
问题:制造一个人,头,双手,双脚。
分析:人的头,双手和双脚是建造一个人的工序,但是有可能因为每个人的头不同而不同,就是说细节是变化的,而制造方法是一样的。

而最终的交付结果当然是针对人来设计的。因此先有类peoduct。
Product.java
package com.jing.builder;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Product {
	private List<String> productParts = new ArrayList<String>();
	public void add(String part){
		productParts.add(part);
	}
	
	public void show(){
		for(String part:productParts){
			System.out.println(part);
		}
	}
}
在这个Product类中我们附加上了添加部件的函数add();

接着根据面向接口编程,于是有了
PersonBuilder.java
package com.jing.builder;

public interface PersonBuilder {
	public void builderHead();
	public void builderLHand();
	public void builderRHand();
	public void builderLfOOT();
	public void builderRFoot();
	
	public Product getResult();
}

实现接口,肥的建造类
PersonFatConcreteBuilder.java
package com.jing.builder;

public class PersonFatConcreteBuilder implements PersonBuilder{

	//ConcreteBuilder 是对product进行元件部分的建造
	private Product product = new Product();;
	@Override
	public void builderHead() {
		product.add("fat head");
	}

	@Override
	public void builderLHand() {
		product.add("fat Lhand");
	}

	@Override
	public void builderRHand() {
		product.add("fatRhand");
	}

	@Override
	public void builderLfOOT() {
		product.add("fatLfoot");
	}

	@Override
	public void builderRFoot() {
		product.add("fat Rfoot");
	}

	@Override
	public Product getResult() {
		return product;
	}

}

实现接口,瘦的建造类
package com.jing.builder;

public class PersonThinConcreteBuilder implements PersonBuilder{

	//ConcreteBuilder 是对product进行元件部分的建造
	private Product product = new Product();
	@Override
	public void builderHead() {
		product.add("thin head");
	}

	@Override
	public void builderLHand() {
		product.add("thin hand");
	}

	@Override
	public void builderRHand() {
		product.add("thin hand");
	}

	@Override
	public void builderLfOOT() {
		product.add("thin foot");
	}

	@Override
	public void builderRFoot() {
		product.add("thin foot");
	}

	@Override
	public Product getResult() {
		return product;
	}

}


零件都有了。这时我们需要指挥官指挥流程!!!!!注意:指挥官是只负责指挥!指挥官是只负责指挥!指挥官是只负责指挥!重要的事情讲三遍!!
package com.jing.builder;

public class PersonDirector {

	//具体的产品生产交给Director来处理指挥 返回值是空 指挥官仅仅作为指挥 不负责制造
	public void constructNormalPerson(PersonBuilder builder){
		builder.builderHead();
		builder.builderLfOOT();
		builder.builderLHand();
		builder.builderRFoot();
		builder.builderRHand();
	}
}

实现的细节都再具体的builder里面。
package com.jing.builder;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		PersonDirector director = new PersonDirector();//指挥官
		PersonBuilder fatBuilder = new PersonFatConcreteBuilder();//制造厂
		PersonBuilder thinBuilder = new PersonThinConcreteBuilder();//制造厂
		
		director.constructNormalPerson(fatBuilder);// 指挥官指挥fatBuilder制造正常人类
		Product fatPerson = fatBuilder.getResult();//获取产品
		fatPerson.show();
		
		director.constructNormalPerson(thinBuilder);
		Product thinPerson = thinBuilder.getResult();
		thinPerson.show();
	}
}

建造者模式就是这样子了。。。


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