好久之前写的天龙八部辅助思路分享

本文探讨了一款网游中二叉树结构的分析,特别是针对排序二叉树的解析,并介绍了如何利用luaHook技术进行游戏内lua调用的查找与实现。通过分析游戏内存和lua调用过程,揭示了luaHook的关键步骤。

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关于某网游的二叉树分析和luaHook实现

最近在研究一个网游,里面用儿叉树的结构,至于怎么找到这颗二叉树的,网上教程这么多,我就不说了,重点讲下这颗二叉树。

其中1是左子树执行的流程,2是右子树执行的流程。
其实这个图是个排序二叉树,这里儿叉树跟edi(经分析,这个edi是某怪物ID)做比较,类似二分搜索这样的。
自己画了个图,方便自己理解。

void CGameDlg::TLBianLi(ULONG CurAddr){
  //bl=[根+0x15] bl为0时进入遍历
  ULONG RightAddr,LeftAddr,tempAddr;
  float X,Y;
  BYTE root_15;
  char GuaiWustr[16]="null";
  _asm
  {
    push eax
    mov eax,CurAddr
    add eax,0x15
    mov eax,[eax]
    mov root_15,al
    pop eax
  }
  if(root_15==0){
    //当前结点

    //[[[[eax+0x10]+0x1EC]+0x4]+0x34]是怪物名 eax =CurAddr
    //[[[[[9CD654]+0x70]+0x1EC]+0x4]+000024A0]
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