Java 设计模式之状态模式

本文详细介绍了状态模式的设计理念,对比了传统模式与状态模式的实现方式,并通过具体实例展示了如何运用状态模式来优化代码结构,使得对象的行为可以根据内在状态的变化而变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java 设计模式之状态模式

概述

  • 状态模式(State):当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
  • 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化

状态模式与策略模式区别:

  • 状态模式中类有状态,状态的修改会改变整个类行为。
  • 策略模式没有状态,策略的选择由客户端决定。

UML图

在这里插入图片描述

  • Context:上下文环境类,负责状态的切换。
  • State:抽象状态类,定义状态的行为。
  • ConcreteState:具体状态类,实现具体的状态行为。

传统模式

public class MusicController {
    private static final int POWER_ON = 1;
    private static final int POWER_OFF = 2;
    private int state = POWER_OFF;

    public void powerOn() {
        state = POWER_ON;
        System.out.println("开机");
    }

    public void powerOff() {
        state = POWER_OFF;
        System.out.println("关机");
    }

    public void prevSong() {
        if (state == POWER_ON) {
            System.out.println("上一首");
        }
    }

    public void nextSong() {
        if (state == POWER_ON) {
            System.out.println("下一首");
        }
    }
}

使用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MusicController controller = new MusicController();
        controller.powerOn();
        controller.nextSong();
        controller.prevSong();
        controller.powerOff();
        controller.nextSong();
    }
}

输出:

开机
下一首
上一首
关机

状态模式优化

定义抽象状态类:

public interface PowerState {
    void prevSong();

    void nextSong();
}

定义具体状态累:

public class PowerOnState implements PowerState {

    @Override
    public void prevSong() {
        System.out.println("上一首");
    }

    @Override
    public void nextSong() {
        System.out.println("下一首");
    }
}
public class PowerOffState implements PowerState {

    @Override
    public void prevSong() {
        System.out.println("请先开机");
    }

    @Override
    public void nextSong() {
        System.out.println("请先开机");
    }
}

定义上下文环境类:

public class MusicContext {
    private PowerState offState;
    private PowerState onState;
    private PowerState currentState;

    public MusicContext() {
        offState = new PowerOffState();
        onState = new PowerOnState();
    }

    public void setMusicState(PowerState musicState) {
        this.currentState = musicState;
    }

    public void powerOn() {
        setMusicState(onState);
        System.out.println("开机");
    }

    public void powerOff() {
        setMusicState(offState);
        System.out.println("关机");
    }

    public void nextSong() {
        currentState.nextSong();
    }

    public void prevSong() {
        currentState.prevSong();
    }
}

使用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MusicContext context = new MusicContext();
        context.powerOn();
        context.nextSong();
        context.prevSong();
        context.powerOff();
        context.prevSong();
    }
}

输出:

下一首
上一首
关机
请先开机
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值