some tips on combine meshes

先搞清楚几个概念:
1,场景中有很多物体,有些物体又有子物体
2,Mesh:模型的网格(同名组件是用于调整网格属性的)。
3,MeshFilter:获得模型网格的组件,官方文档解释如下:The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen.
4,MeshRender:把网格渲染出来的组件
5,每个meshfilter,有一个或多个submesh,每个submesh只能接受一种material
6,sharedMesh与mesh的区别:sharedMesh就像引用传递,mesh就像值传递。如果一堆meshfilter是多次clone出来的,那么sharedMesh就是一样的,改变一个的sharedMesh就会改变所有的。而mesh是那个引用在某个具体object的拷贝,改变mesh只改变当前对象。
看官方文档也可以解释:The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen,sharedmesh就是多个meshfilter在asset中共用的那个mesh
改变sharedMesh的data是改变缓存中的data数据,对真实mesh data数据没有影响,但改变mesh中的data会直接对真实数据产生影响,所以一般情况unity会对此种操作报警告,除非你真想改变fbx数据

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