maxScript把模型顶点的alpha值复制到对应的normal.x中

该博客介绍了如何使用maxScript将3D模型顶点的Alpha值转换并复制到对应的法线X坐标中。通过遍历模型顶点,计算新的法线坐标,并使用setNormal函数更新模型的法线信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

obj = convertToMesh selection[1]

obj.vertexColorType = #alpha

for i = 1 to getNumVerts obj do

(

vert = meshop.getMapVert $ -2 i

format "vert index %=%\n" i (vert)

vertX = vert.x

num = sqrt((1-vertX^2)/2)

format "num index %=%\n" i (num)


newVert = [vertX,num,num]


originNormal = getNormal obj  i

format "originNormal index %=%\n" i (originNormal )


setNormal obj i newVert


newNormal = getNormal obj i

format "newNormal index %=%\n" i (newNormal )

format "\n"

)

update obj

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