Unity 角色控制相关操作

本文介绍了如何在Unity中使用角色控制器组件创建第三人称视角,并详细讲解了角色控制器与摄像机的绑定,以及如何在不同游戏对象之间进行碰撞检测和交互。通过实例演示了Cube对象添加角色控制器和刚体组件后的碰撞效果,展示了如何在碰撞时计算角度并施加力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文下载地址"Test7.19.13.zip" http://vdisk.weibo.com/s/KG0zN


      首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器)把它导入我们的工程中。如下图所示,第一人称与第三人称的组建已经加入Project视图中。3rd Person Controller 表示第三人称控制器,First Person Controller表示第一人称控制器。


 


        下面我们在看看第三人称视角,如下图所示,在Project视图中将3rd Person Controller拖拽入Hierarchy视图中。第三人称视角需要使用我们原有的摄像机,如果刚刚将摄像机的删掉的话。在Hierarchy视图中点击Creat->Camera 即可。然后选择摄像机,在右侧Inspector视图中设置它的tag为MainCamera,如下图所示。最后在Hierarchy视图中选择3rd Person Controller,在右侧Inspector视图中将Third Person Camera 脚本的 Camera Tran

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