Cocos2d-x动作组合

Cocos2d-x动作组合

Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式:   1、CCSequence按顺序执行,  2、CCRepeat重复几次,   3、CCRepeatForever永远重复    4、CCSpawn同时执行





首先,我们先在bool  HelloWorld::init()方法中添加如下代码:

添加精灵和动作

CCSprite* player = CCSprite::create("Icon.png");
    player->setPosition(ccp(100, 100));
    this->addChild(player);
                                        
    CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(200, 200));
    CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(2, ccp(-100, 0));
    CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(2.0, 720);


以下是实现动作组合的代码:


//CCSequence按顺序执行先执行move,再执行moveBy
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,moveBy,NULL);
player->runAction(seq);




//CCRepeat重复几次
 CCRepeat* rep=  CCRepeat::create(rotate, 3);
player->runAction(rep);



//这个同时执行的方法大家要注意一点如果在create(move,rotate,moveBy,NULL)方法中先写moveTo之后再写moveBy  就像前面的方法那样 ,moveTo的方法会被忽略
CCFiniteTimeAction* span = CCSpawn::create(move,rotate,moveBy,NULL);
player->runAction(span);


//    CCRepeatForever永远执行
    CCRepeatForever* reF = CCRepeatForever::create(rotate);
    player->runAction(reF);


代码下载: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419310546&uk=3189484501


本文出自 “7087095” 博客,请务必保留此出处http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228520

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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