Cocos2d-x基本动作

Cocos2d-x基本动作


boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵


CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150, 150));
this->addChild(sp);


以下是动作的实现

//CCMoveBy  按。。。移动  就是说以当前点为基础移动ccp(0, 100)这么多的距离
    CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(1, ccp(0, 100));
    sp->runAction(moveBy);


//CCMoveTo是移动到那个位置这里是指ccp(200, 100这个位置
  CCMoveTo* moveBy = CCMoveTo::create(1, ccp(200, 100));
  sp->runAction(moveBy);


//scaleTo缩放的意思create方法中的数字是指x,y放大缩小的倍数
CCActionInterval *scaleTo= CCScaleTo::create(2, 2);
sp->runAction(scaleTo);


// CCScaleBy按。。。 缩放
   CCActionInterval *scaleBy=CCScaleBy::create(2, 2);
   CCActionInterval *actionByBack=scaleBy->reverse();
   sp->runAction(actionByBack);


//  CCRotateTo   create方法中第一个参数是指多长时间完成这个动作  ,第二个参数是指转动的角度
    CCActionInterval *rotateTo=CCRotateTo::create(2, 90);
    sp->runAction(rotateTo);


//skewTo  create方法中第一个参数是动作完成的时间,第二个参数是x轴变化的参数,第三个参数是y轴变化的参数大家可以试试create(2, 0, 50)和create(2, 50, 0)以及create(2, 50, 50) 三个的不同变化
   CCActionInterval *skewTo=CCSkewTo::create(2, 0, 50);
   sp->runAction(skewTo);



//所有以By结尾的动作通常是支持reverse()方法的,这个方法的意思是反动作的意思
CCActionInterval *skewBy=CCSkewBy::create(2, 50, 10);
CCActionInterval *actionByBack=skewBy->reverse();
sp->runAction(actionByBack);


//CCJumpTo第一个参数是指整个动作执行的时间,第二个参数是指目标位置,第三个参数是指每次跳跃的高度,第4个参数是指整个跳跃动作几次完成
CCActionInterval *jumpTo=CCJumpTo::create(2, ccp(300, 200), 100, 4);
sp->runAction(jumpTo);



//CCJumpBy参数与CCJumpTo基本相同,不同的是所有By结尾的是都是以当前为基数移动ccp(100, 100)这个参数的距离,而To是移动到ccp(100, 100)这个位置
    CCActionInterval *jumpBy=CCJumpBy::create(2, ccp(100, 100), 50, 4);
    CCActionInterval *actionByBack=jumpBy->reverse();
    sp->runAction(actionByBack);



//CCFadeIn从无到有,也叫淡入
 CCActionInterval *fadeIn=CCFadeIn::create(2);
 sp->runAction(fadeIn);


//CCFadeOut从有到无
CCActionInterval *fadeOut=CCFadeOut::create(2);
sp->runAction(fadeOut);



//颜色渐变到
CCActionInterval *tiniTo=CCTintTo::create(2, 255, 255, 0);
sp->runAction(tiniTo);


//第一个参数是持续时间,第二个是闪耀的次数
CCActionInterval *blink=CCBlink::create(2, 10);
sp->runAction(blink);


代码下载: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=316171206&uk=3189484501


本文出自 “7087095” 博客,请务必保留此出处http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228515

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值