iOS用Socket编写客户端

 

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                       Socket 基础知识


1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上

3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.

5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。

*/



上一篇我们学习了如何编写服务器,我们将在这一篇学习如何编写客户端

ViewController.h代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface QQViewController : UIViewController{
    int toServerSocket;
}
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textIp;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textPort;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textMessage;
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender;
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender;
-(IBAction) hiddenKeyboard:(id)sender;
-(void) sendToServer:(NSString*) message;
@end


ViewController.m代码如下:

#import "QQViewController.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
@interface QQViewController ()
@end
@implementation QQViewController
@synthesize textIp;
@synthesize textMessage;
@synthesize textPort;
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    toServerSocket = 0;
}
- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    if(toServerSocket !=0){
        [self sendToServer:@"-"];
        close(toServerSocket);
    }
}
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender{
    NSLog(@"conn server...");
                    
    if(toServerSocket !=0){
        [self sendToServer:@"-"];
        close(toServerSocket);
    }
                    
    struct hostent *he;
    struct sockaddr_in server;
                    
    NSString *ip = self.textIp.text;
    NSString *port = self.textPort.text;
                    
    if((he = gethostbyname([ip cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])) == NULL)
    {
        printf("gethostbyname error/n");
        //exit(1);
    }
    if((toServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        printf("socket() error /n");
        //exit(1);
    }
    bzero(&server, sizeof(server));
                    
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons([port intValue]);
    server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
                    
    if(connect(toServerSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
    {
        printf("\n connetc() error ");
       // exit(1);
    }
}
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender{
    [self sendToServer:textMessage.text];
}
-(void) sendToServer:(NSString*) message{
    NSLog(@"send message to server...");
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    //Byte b;
    const char* talkData =
    [ message cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
                    
    //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
    send(toServerSocket,talkData,[message length],0);
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(void) hiddenKeyboard:(id)sender{
    [sender resignFirstResponder];
}
@end



代码下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1729366963&uk=3189484501


本文出自 “7087095” 博客,请务必保留此出处http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1226505

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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