项目开发日报表
项目名称 | 【苏嵌实训-嵌入式 linux C 第10天】 | |
今日进度以及任务 |
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本日任务完成情况 | 见附录 | |
本日开发中出现的问题汇总 | 无 | |
本日未解决的问题 | 无 | |
本日开发收获 | 加深了对c语言的理解,加深了对网络编程的理解 | |
其他 | 无 |
附录
一、网络基础知识
二、网络编程代码实现
TCP的服务端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 33333
int main()
{
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd == -1){
perror("socket create failed!");
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof (opt));
struct sockaddr_in addr;
bzero(&addr, sizeof (struct sockaddr_in));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.43.106"); //自己主机IP
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)(&addr), sizeof (struct sockaddr_in)) < 0){
perror("bind failed!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd, 3) < 0){
perror("listen failed!");
exit(1);
}
printf("listen successful\n");
char buffer[1024];
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
struct sockaddr_in c_addr;
socklen_t c_len = sizeof (struct sockaddr_in);
int cfd;
bzero(&c_addr, sizeof (struct sockaddr_in));
cfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)(&c_addr), &c_len);
if(cfd == -1){
perror("accept failed");
exit(1);
}
printf("accept successful\n");
printf("port = %d, ip = %s\n", ntohs(c_addr.sin_port), inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
recv(cfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("re: %s \n", buffer);
send(cfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
return 0;
}
TCP的客户端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 33333
int main()
{
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd == -1){
perror("socket create failed!");
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof (opt));
struct sockaddr_in addr;
bzero(&addr, sizeof (struct sockaddr_in));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.43.106"); //自己主机IP
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)(&addr), sizeof (struct sockaddr_in)) < 0){
perror("bind failed!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd, 3) < 0){
perror("listen failed!");
exit(1);
}
printf("listen successful\n");
char buffer[1024];
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
struct sockaddr_in c_addr;
socklen_t c_len = sizeof (struct sockaddr_in);
int cfd;
bzero(&c_addr, sizeof (struct sockaddr_in));
cfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)(&c_addr), &c_len);
if(cfd == -1){
perror("accept failed");
exit(1);
}
printf("accept successful\n");
printf("port = %d, ip = %s\n", ntohs(c_addr.sin_port), inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
recv(cfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("re: %s \n", buffer);
send(cfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
return 0;
}
-
socket函数
SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK
- SOCK_CLOEXEC:表示一旦进程exec执行新程序后,自动关闭socket返回的“套接字文件描述符”。
图:
这个标志也是可以和前面的宏进行 | 运算的,不过一般不指定这个标志。
SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC
(c)返回值
· 成功:返回套接字文件描述符。
· 失败:返回-1,errno被设置
socket()函数创建一个socket并且返回一个对应的描述符。
其参数分别为:
Address Family - AF_INET => IPv4
Type - SOCK_STREAM => socket连接使用TCP协议
Protocol - 0 => 使用IP协议
-
setsockopt,setsockopt函数
NAME
getsockopt, setsockopt - get and set options on sockets
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int getsockopt(int sockfd, int level, int optname,
void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);
sockfd:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optlen:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口参数时,选项值的最大长度。作为出口参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。
level指定控制套接字的层次.可以取三种值:
1)SOL_SOCKET:通用套接字选项。
2)IPPROTO_IP:IP选项。
3)IPPROTO_TCP:TCP选项。
optname指定控制的方式
SO_REUSERADDR 允许重用本地地址和端口 int
-
Bind函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
(a)功能:将指定了通信协议(TCP)的套接字文件与IP以及端口绑定起来。
- sorckfd:socket函数创建的套接字
- socket *addr 保存ip和端口号的结构体
addr:struct sockaddr结构体变量的地址,结构体成员用于设置你要绑定的ip和端口。
- 结构体成员
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
};
// ”192.168.1.10:55555“
sa_family:指定AF_***,表示使用的什么协议族的IP,前面说过,协议族不同,ip格式就不同
as_data:存放ip和端口
大家可以看出,如果将ip和端口直接写入sa_data数组中,虽然可以做到,但是操作起来有点麻烦,
不过好在,我们可以使用更容易操作的struct sockaddr_in结构体来设置。
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; //设置AF_***(地址族)
__be16 sin_port; //设置端口号
struct in_addr sin_addr; //设置Ip
/* 设置IP和端口时,这个成员用不到,这个成员的作用后面再解释, */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) - sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
};
struct in_addr
{
__be32 s_addr; //__be32是32位的unsigned int,因为IPV4的ip是32位的无符号整形数
};
在struct sockaddr_in中,存放端口和ip的成员是分开的,所以设置起来很方便。
使用struct sockaddr_in设置后,然后将其强制转为struct sockaddr类型,然后传递给bind
函数即可。
- struct sockaddr_in的使用例子:
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;//使用是IPV4 TCP/IP协议族的ip地址(32位)
addr.sin_port = htons(5006);//指定端口
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.105");//指定ip地址
ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
注意,如果是跨网通信时,绑定的一定是所在路由器的公网ip。
bind会将sockfd代表的套接字文件与addr中设置的ip和端口绑定起来。
- addrlen:第二个参数的长度
(b)返回值:成功返回0,失败返回-1,errno被设置。
-
listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
-
accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
参数sockfd
参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
参数addr
这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
参数len
如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。
注意:
accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
此时我们需要区分两种套接字,
监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)
连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。
连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号
-
read()、write()等函数
网络I/O操作有下面几组:
- read()/write()
- recv()/send()
NAME
recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
sockfd 套接字
buf 缓冲区
len 缓冲区长度
flags 标志,一般为0
NAME
send, sendto, sendmsg - send a message on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
send函数用于发送数据,参数同revc函数。
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h> int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
-
Socket中TCP的建立(三次握手)
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是: 请求---应答---再次确认。