命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求摆对或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用场景:
对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。
优点:
- 比较容易实现一个命令队列
- 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
- 允许请求的一方决定是否要否决请求
- 可以容易地实现对请求的撤销和重做。
UML图:
代码实现:
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;
/**
* 命令模式
* Created by LiRan on 2016-03-03.
*/
public class Command_pattern {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker=new Invoker();
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
invoker.AddCommand(command);
invoker.ExecuteAll();
}
}
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;
/**
* 用来声明执行操作的接口
* Created by LiRan on 2016-03-03.
*/
public interface Command {
public void Execute();
}
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;
/**
* 具体的命令
* Created by LiRan on 2016-03-03.
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void setReceiver(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void Execute() {
receiver.Action();
}
}
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;
/**
* 接收者
* Created by LiRan on 2016-03-03.
*/
public class Receiver {
public void Action(){
System.out.println("执行命令。");
}
}
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 要求该命令执
* 行这个请求
* Created by LiRan on 2016-03-03.
*/
public class Invoker {
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void AddCommand(Command command){
commands.add(command);
}
public void RemoveCommand(Command command){
commands.remove(command);
}
public void ExecuteAll() {
for (Command c : commands) {
c.Execute();
}
}
}