命令模式

命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求摆对或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

使用场景:

对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

优点:

  • 比较容易实现一个命令队列
  • 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
  • 允许请求的一方决定是否要否决请求
  • 可以容易地实现对请求的撤销和重做。

UML图:

这里写图片描述

代码实现:

package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;

/**
 * 命令模式
 * Created by LiRan on 2016-03-03.
 */
public class Command_pattern {

    public static void main(String[] args) {

        Invoker invoker=new Invoker();
        Receiver receiver=new Receiver();
        Command command=new ConcreteCommand(receiver);

        invoker.AddCommand(command);
        invoker.ExecuteAll();

    }

}

package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;

/**
 * 用来声明执行操作的接口
 * Created by LiRan on 2016-03-03.
 */
public interface Command {

    public void Execute();

}

package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;

/**
 * 具体的命令
 * Created by LiRan on 2016-03-03.
 */
public class ConcreteCommand implements Command {


    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void setReceiver(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void Execute() {
        receiver.Action();
    }
}

package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;

/**
 * 接收者
 * Created by LiRan on 2016-03-03.
 */
public class Receiver {

    public void Action(){

        System.out.println("执行命令。");

    }


}


package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 要求该命令执
 * 行这个请求
 * Created by LiRan on 2016-03-03.
 */
public class Invoker {

    private List<Command> commands = new ArrayList<>();


    public void AddCommand(Command command){
        commands.add(command);
    }

    public void RemoveCommand(Command command){
        commands.remove(command);
    }

    public void ExecuteAll() {
        for (Command c : commands) {
            c.Execute();
        }

    }

}

源码下载:

Github

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