UntiyShader之深度纹理

本文介绍如何在Unity中获取物体的深度值,即Z-buffer值。通过开启相机的深度纹理模式并使用特定的Shader函数,可以在着色器级别访问这些深度信息。这对于实现诸如后处理效果等功能非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity是可以取得物体的深度值,相当于可以取得z-buffer的值,这个需要在相机上获得,另外需要硬件支持

首先在相机上开启获取深度渲染

GetComponent<Camera>().depthTextureMode =DepthTextureMode.Depth;

然后就可以在shader中使用了,需要先申明

sampler2D _CameraDepthTexture;

这个由unity自己填充,然后在顶点或者片元着色器中就可以使用了,语法

float Depth =Linear01Depth(SIMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,i.uv));      //注意此uv为屏幕坐标pos.xy/pos.w, Linear01Depth主要是将深度值映射在0到1之间




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