unity是可以取得物体的深度值,相当于可以取得z-buffer的值,这个需要在相机上获得,另外需要硬件支持
首先在相机上开启获取深度渲染
GetComponent<Camera>().depthTextureMode =DepthTextureMode.Depth;
然后就可以在shader中使用了,需要先申明
sampler2D _CameraDepthTexture;
这个由unity自己填充,然后在顶点或者片元着色器中就可以使用了,语法
float Depth =Linear01Depth(SIMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,i.uv)); //注意此uv为屏幕坐标pos.xy/pos.w, Linear01Depth主要是将深度值映射在0到1之间