UnityShader之毛绒绒效果

本文介绍了如何在Unity中创建毛绒绒效果的Shader。通过使用多个Pass,并逐步在外层应用透明Diffuse,达到越往外层毛发越稀疏、模糊的效果。

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今天要做一个毛球的效果

核心的算法通过多个pass,从里到外一层一层的糊上一层透明diffuse,越靠外面的地方层次越少看起来越稀疏,越模糊

FurHelper.cginc

struct v2f {
	float4 pos : SV_POSITION;
	half2 uv : TEXCOORD0;
	half2 uv1 : TEXCOORD1;
	fixed4 diff : COLOR;
};

float _FurLength;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _FurTex;
float4 _FurTex_ST;
float _Blur;

v2f vert(appdata_base v) {
	v2f o;
	v.vertex.xyz += v.normal * _FurLength * FURSTEP;
	o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
	o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
	o.uv1 = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _FurTex);
	float3 worldNormal = normalize(mul(v.normal, (float3x3) unity_WorldToObject));
	o.diff = LambertDiffuse(worldNormal);
	o.diff.a = 1 - (FURSTEP * FURSTEP);
	float4 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld ,v.
### 关于 Unity 中实现毛发效果Shader 教程与资源 #### 一、Unity Fur Shader 介绍 Unity Fur Shader 是 Sorumi 开发的一个开源项目,旨在为 Unity 提供高质量的毛发渲染解决方案[^2]。此着色器不仅能够处理基本光照模型中的环境光、漫射光和镜面反射,而且提供了丰富的参数调整选项,比如毛发密度、厚度及其阴影特性。 #### 二、功能特点 - **物理属性控制**:用户可以通过调节材质球上的滑杆轻松改变毛发的颜色、长度、弯曲度等外观特征。 - **动态交互支持**:除了静态展示外,还可以通过施加全局或局部力量来模拟风的作用下毛皮随风摆动的真实感;另外也加入了边缘高亮的功能让物体看起来更自然。 #### 三、安装配置指南 对于想要尝试这个插件的人来说,在 GitHub 上可以直接获取最新版本并按照官方文档说明完成集成工作。具体来说就是利用 Git 工具下载源码至本地计算机后再将其关联到个人开发环境中去。 #### 四、其他相关工具推荐 如果开发者正在寻找更多样化的选择,则不妨考虑来自 Hecomi 的 `UnityFurURP` ,这是一个基于通用渲染管线构建而成的新一代毛发绘制方案集合[^3]。此外还有专门面向角色建模师推出的付费产品——Coldface Interactive 推出的 Fur Tool,它集成了多种实用功能帮助艺术家们高效创作带有细腻毛绒质感的角色形象[^4]。 ```csharp // 示例代码片段用于演示如何在脚本中应用 Fur Shader 材质 using UnityEngine; public class ApplyFurMaterial : MonoBehaviour { public Material furMat; // 将 Fur Shader 对应的材质拖拽到这里 void Start() { Renderer rendererComponent = GetComponent<Renderer>(); if (rendererComponent != null && furMat != null){ rendererComponent.material = furMat; } } } ```
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