Unity Shader之雾效

本文介绍了在Unity中利用纹理贴图自定义创建雾效的技巧,特别适用于固定视角的游戏场景。通过遮罩图与Shader结合,实现了一种独特的雾效表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity可以多种实现雾效的方法,比如在编辑器设置,官方Shader开启,这里介绍一种自己用纹理贴图方式实现的雾效


说明一下,这个雾其实是一个plane上的贴图效果,不适合大距离的拉远拉近,可以用在一些固定视角的游戏中

雾的贴图


遮罩图:


shader如下

Shader "Custom/Fog"
{
	Properties
	{
	

	_MainTex(&#
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