Unity可以多种实现雾效的方法,比如在编辑器设置,官方Shader开启,这里介绍一种自己用纹理贴图方式实现的雾效
说明一下,这个雾其实是一个plane上的贴图效果,不适合大距离的拉远拉近,可以用在一些固定视角的游戏中
雾的贴图
遮罩图:
shader如下
Shader "Custom/Fog"
{
Properties
{
_MainTex(&#
Unity可以多种实现雾效的方法,比如在编辑器设置,官方Shader开启,这里介绍一种自己用纹理贴图方式实现的雾效
说明一下,这个雾其实是一个plane上的贴图效果,不适合大距离的拉远拉近,可以用在一些固定视角的游戏中
雾的贴图
遮罩图:
shader如下
Shader "Custom/Fog"
{
Properties
{
_MainTex(&#