WIN32_LEAN_AND_MEAN

本文详细解析了Windows.h头文件的作用及其在Windows程序开发中的应用,特别是如何在不使用MFC的情况下,通过定义WIN32_LEAN_AND_MEAN来忽略MFC模块,同时介绍了Windows程序开发的两种主要方式:MFC与SDK的区别,以及为何游戏开发者倾向于使用SDK。

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Windows.h中是如此写的:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <cderr.h>
#include <dde.h>
#include <ddeml.h>
#include <dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include <lzexpand.h>
#include <mmsystem.h>
#include <nb30.h>
#include <rpc.h>
#endif
#include <shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include <winperf.h>
#include <winsock.h>
#endif
#ifndef NOCRYPT
#include <wincrypt.h>
#include <winefs.h>
#include <winscard.h>
#endif

#ifndef NOGDI
#ifndef _MAC
#include <winspool.h>
#ifdef INC_OLE1
#include <ole.h>
#else
#include <ole2.h>
#endif /* !INC_OLE1 */
#endif /* !MAC */
#include <commdlg.h>
#endif /* !NOGDI */
#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

作用就是当程序不想使用MFC时,直接定义:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             
就可以忽略这些MFC中的模块了。
Windows程序有两种方式:一种是使用MFC,MFC很复杂,且效率不高,一种是SDK,SDK易于管理且效率更高。游戏一般使用SDK而不使用MFC。

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