关于OpengL和D3D中的矩阵

本文探讨了D3D与OpenGL中矩阵的不同之处,包括矩阵的存储方式、点的表示方法以及运算顺序等核心概念。D3D采用行主序,而OpenGL采用列主序;D3D为右乘矩阵,OpenGL为左乘矩阵。

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d3d 中矩阵采用行主序, opengl 的矩阵采用列主序,D3D中的点都是用行来表示,opengL里面的点都是用列来表示,D3D是右乘矩阵,OpengL是左乘矩阵

内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为:

    行主序:m[i][j]

    列主序:m[j][i]



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