unity调用 Android 分享图片文字 方法 不需要第三方sdk 兼容android7.0+

博客介绍了在Android Studio中新建工程的方法,新建时需使包名与unity中设置一致,还说明了在res目录下新建xml文件夹及file_paths.xml文件,删除AndroidManifest.xml代码,以及在java里新建class并替换包名等操作。

直接说方法把,在Android Studio中 新建一个工程,新建时选择Add No Activity,包名跟unity中设置的一样比如这里用 come.demo.share
在res目录下新建个文件夹xml,新建file_paths.xml文件内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths>
    <files-path
        name="files"
        path="/"/>
    <cache-path
        name="cache"
        path="/"/>
    <external-path
        name="external"
        path="/"/>
    <external-files-path
        name="external_file_path"
        path="/"/>
    <external-cache-path
        name="external_cache_path"
        path="/"/>
</paths>

然后删除AndroidManifest.xml代码如下

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.demo.share">

    <application>
        <provider
            android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
            android:authorities="com.demo.share.fileprovider"
            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true">
            <meta-data
                android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                android:resource="@xml/file_paths" />
        </provider>
    </application>
</manifest>

现在到java里面新建一个class,注意把这里的包名com.demo.share换成你自己的

ShareContent.java

package com.demo.share;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.content.FileProvider;

import java.io.File;

public class ShareContent {
   //分享纯文本
    public static  void shareTxt(Context context,String txt){
        Intent sendIntent = new Intent();
        sendIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
        sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, txt);
        sendIntent.setType("text/plain");
        context.startActivity(sendIntent);
    }

    //分享图片
    public static  void shareImg(Context context,String filePath){
        File file = new File(filePath);
        Uri contentUri =  FileProvider.getUriForFile(
                context,
                "com.entdream.shootingmachine.fileprovider",
                file);
        Intent shareIntent = new Intent();
        shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
        shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, contentUri);
        shareIntent.setType("image/*");
        shareIntent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION
                | Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION);
        context.startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "分享图片"));

    }
}
接下来就是生成aar供unity调用了,方法参考如下
https://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html
<think>好的,我现在要解决的问题是如何在Android项目中集成Unity。用户询问的是相关的教程,所以我需要提供一个结构清晰的步骤指南。首先,我需要回忆一下AndroidUnity集成的基本流程,可能需要涉及将Unity项目导出为Android库模块,然后在Android Studio中进行配置。 首先,我应该确认用户的需求是什么。他们可能已经有一个Android应用,想要在其中嵌入Unity制作的3D内容或交互场景。这种情况下,需要将Unity部分作为库模块导入到Android项目中,并处理两者之间的通信。 接下来,我需要考虑步骤的顺序是否正确。通常的流程包括在Unity中设置导出为Android工程,生成所需的库文件和资源,然后在Android Studio中添加这些文件,并配置依赖项。同时,还需要处理Activity之间的跳转和数据传递。 然后,需要注意可能遇到的问题,比如版本兼容性。UnityAndroid Studio使用的Gradle版本、SDK版本是否一致,这可能会影响编译和运行。另外,权限问题也是常见的,比如需要在AndroidManifest.xml中添加必要的权限,如硬件加速或OpenGL ES支持。 还有,代码示例是必要的。用户可能需要看到如何在Android中启动Unity的Activity,以及如何从Unity发送消息回Android原生代码。这涉及到UnityPlayerActivity的使用,以及UnitySendMessage方法调用。 另外,引用的资料是否相关?用户提供的引用中有提到Unity Cloud Build、GameAnalytics集成、模拟器测试和Highlighting System包,但这些似乎与Android集成Unity没有直接关系。过,可能需要确认是否有其他相关引用被遗漏,或者是否需要参考Unity官方文档。 还需要验证每个步骤的正确性,例如导出Unity项目时的设置是否正确,是否启用了Export Project选项,以及Android Studio中是否正确引用了unityLibrary模块。此外,处理依赖项如Unity的classes.jar和Android SDK的版本是否匹配也很重要。 最后,应该提醒用户测试的重要性,建议在真机上进行测试,因为模拟器可能存在性能或兼容性问题,尤其是在处理3D图形时。同时,建议用户查阅Unity官方文档以获取最新的配置信息,因为步骤可能随版本更新而变化。</think>### 如何在Android项目中集成Unity #### 1. **准备Unity项目** - 在Unity中创建或打开需要集成的3D/2D项目。 - 前往 **File > Build Settings**,选择 **Android** 平台,点击 **Switch Platform**。 - 勾选 **Export Project** 选项,生成Gradle项目结构(关键步骤,否则无法作为库导入)[^3]。 - 点击 **Export**,保存到指定目录(例如 `UnityProject`)。 #### 2. **Android Studio配置** - 在Android项目中,将Unity导出的模块(通常为 `unityLibrary`)复制到项目的根目录。 - 修改 `settings.gradle`,添加: ```gradle include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir = new File('path/to/unityLibrary') ``` - 在App模块的 `build.gradle` 中添加依赖: ```gradle dependencies { implementation project(':unityLibrary') } ``` #### 3. **启动Unity视图** - 在Android的Activity中使用 `UnityPlayer` 加载场景: ```java public class UnityHolderActivity extends AppCompatActivity { private UnityPlayer mUnityPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); setContentView(mUnityPlayer); mUnityPlayer.requestFocus(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mUnityPlayer.resume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mUnityPlayer.pause(); } } ``` #### 4. **通信交互** - **Android调用Unity**:通过 `UnityPlayer.UnitySendMessage` 发送消息: ```java UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "参数"); ``` - **Unity调用Android**:使用 `AndroidJavaClass` 和 `AndroidJavaObject`: ```csharp AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); activity.Call("showToast", "Hello from Unity"); ``` #### 5. **注意事项** - **版本兼容性**:确保Unity版本与Android Gradle插件版本兼容(如Unity 2021+对应AGP 7.0+)。 - **权限配置**:在 `AndroidManifest.xml` 中添加: ```xml <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> ``` - **资源冲突**:若遇到资源ID冲突,在Unity导出时修改 `resourcesPrefix`(如 `unity_`)。 #### 6. **测试与调试** - 在真机部署时启用 **USB调试模式**。 - 使用Android Profiler监控Unity线程的性能消耗[^3]。 --- ###
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