UGUI源码解析(六)Raycast

6、Raycast

编程小技巧:

Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。

浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。

 

BaseRaycaster是其他Raycaster的抽象基类,它在OnEnable()时,把自己注册到RecasterManger中,而在OnDisable()时,从RecasterManager中移除。

RecasterManager是一个静态类,维护了一个BaseRaycaster类型的List。EventSystem里也通过这个类来管理所有的射线照射器,也就是EventSystem.RaycastAll()方法。

 

PhysicsRaycaster(物理射线照射器)添加了特性

[RequireComponent(typeof(Camera))]

说明它依赖于Camera组件。它通过eventCamera属性来获取对象上的Camera组件。

Raycast方法重写了BaseRaycaster的同名抽象方法:

在2017.4UGUI源码中,采用ReflectionMethodsCache.Singleton.raycast3DAll()来获取所有射线照射到的对象,用反射的方式把Physics.RaycastAll()方法缓存下来,让Unity的Physics模块与UI模块,保持低耦合,没有过分依赖。

获取到被射线照射到的对象,根据距离进行排序&#x

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