Unity-自定义Mesh绘制圆形

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class SphereMesh : MonoBehaviour
{
    //分区
    private int segments = 50;
    //半径
    private int radius = 5;
    private MeshRenderer m_MeshRender;
    private MeshFilter m_MeshFilter;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_MeshRender = GetComponent<MeshRenderer>();
        m_MeshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        m_MeshRender.material = CreateMaterial();
        m_MeshFilter.mesh = CreateMesh();
    }

    private Mesh CreateMesh()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        int vertexLen = segments + 1;
        //把这个度数改成其他度数,就可以绘制成扇面了
        int degree = 60;
        float angle = degree * Mathf.Deg2Rad;
        float curAngle = angle / 2;
        float deltaAngle = angle / segments;

        Vector3[] vertex = new Vector3[vertexLen];
        //第一个顶点,保存圆心
        vertex[0] = Vecto
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