UE4 ListView踩坑记

本文详细解析了在创建List的子节点时,如何正确实现UserObjectListEntry接口来确保数据的有效写入。通过实例化节点并设置数据,再结合OnListItemObjectSet事件的实现,可以有效避免数据在添加到List时被重置的问题。

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创建一个List的子节点需要实现接口User Object List Entry 而非User List Entry  

实例化节点并添加进list(调用additem)的时候要先写入数据 直接调用子节点的数据设置并没有效果但是这一步还是需要的 创建节点实例后设置数据 会创建出这个实力 但是在additem的时候数据会被重置  因为实现User Object List Entry接口的对象会有一个On List Item Object Set事件  要实现数据的写入需要实现这个事件并且获取到传入的数据(这个数据就是我们实例化的那个节点对象了) 将传入数据转换成当前对象类型 获取数据并设置给当前数据就可以了

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