cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏开发中运用JSON文件来管理游戏资源和配置信息,通过读取JSON字符串并解析其中的数据,实现高效的图像加载和动态配置调整。重点展示了如何将JSON数据转换为图像资源,并通过设置图像的缩放比例和位置,确保游戏元素的正确显示。同时强调了在编辑阶段保持图像中心与刚体位置一致的重要性,以提升游戏的视觉效果和用户体验。最后,提供了软件地址供开发者进一步了解和实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载请说明出处http://blog.youkuaiyun.com/qq634416025/article/details/8648758

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std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("images.json");
   unsigned long size;
   unsigned char *file = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rt+", &size);
   std::string str = "";
   for (int i = 0; i < size; i++)
   {
      str += file[i];
   }
   std::string error;
   b2dJson json;
   world = json.readFromString(str, error);

b2dJsonImage *image1_ = json.getImageByName("image1");

CCSprite *image1 = CCSprite::create("images/mcclory.png");
image1->setScale((image1_->scale * PTM_RATIO)/ image1->getTexture()->getPixelsHigh());

image1Body->SetUserData(image1);

this->addChild(image1, 0);

注意在编辑的时候 图片的中心一定要和刚体的位置重合


软件地址:https://www.iforce2d.net/rube/

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