/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/
//因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现
//1.类的声明
//声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{//用来声明对象属性(实例变量/成员变量,默认会初始化为0)
@public//@public可以让外部的指针简介访问对象内部的成员变量
int wheels; // 轮胎个数
int speed; //时速(xxxkm/h)
}
//方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
//只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
//OC方法中的小括号( ) :括住数据类型
- (void)run;
@end
//2.类的实现
//用来实现@interface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了!");
}
@end
int main()
{
//在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
//利用类来创建对象
//执行了Car这个类的new行为来创建新对象
//定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
//[Car new]会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];//分配存储空间给新对象,程序退出时会把内存腾出来
Car *p2 = [Car new];
//给p所指对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
//给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
[p2 run];
NSLog(@"车子p有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p->wheels,p->speed );
NSLog(@"车子p2有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p2->wheels,p2->speed );
return 0;
}