前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。
什么是Attributes
在Unity Mirror中,Attributes(属性) 用于给指定的成员函数 添加 特殊的 网络行为,以便它们可以在客户端或服务器上运行。这些属性可以用于Unity游戏循环中的各种方法,如Start或Update,以及其他已实现的方法。注意:在使用抽象或虚方法时,属性也需要应用到重写的方法上。
以下是一些主要的网络属性及其描述:
[Server]
只有服务器才能调用此方法。如果客户端调用此方法,将显示警告。
示例:可以在服务器初始化函数中使用该属性来确保初始化逻辑只在服务器上执行。