第二天-数据类型、常量、变量

本文详细介绍了C语言中的数据类型,包括基本类型如int、float等的存储空间和表示范围,以及不同数值类型如何表示。此外还介绍了常量的分类、变量的命名规则和作用域等概念。

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数据为什么有类型

      数据类型是指数据以何种方式储存在内存中,不同的类型储存方式不一样。

 

 

C语言数据类型概述

C语言中有5大类数据类型

基本类型、构造类型、指针类型、空类型,定义类型

 

常见的数据类型有:intfloatdouble   char

 

计算机生成了可选文字:数 据 类 型 基 本 数 据 类 型 乇 结 构 类 型 一 〕 , 指 针 类 型 短 整 型 sh 整 型 三 一 整 形 in 卜 一 长 整 形 ong 字 符 型 c h ar 只 能 够 保 证 7 位 数 字 是 有 效 的 实 型 一 单 精 度 型 float 双 精 度 型 doub | e 数 组 结 构 体 struct 共 用 体 union 枚 举 类 型 enum 一 〕 . · 空 类 型 void 一 1 , 定 义 类 型 typedef

 

 

 

1、不同的数据类型占用不同的储存空间

 

 

16位编辑器

32位编辑器

64位编辑器

char

1

1

1

int

2

4

4

float

4

4

4

double

8

8

8

short

2

2

2

long

4

4

8

longlong

8

8

8

void*(指针变量)

2

4

8

 

2、不同数据类型表示范围

关键字

所占字节数

数的表示范围

int

4

—231  ~  231-1

[signed]short[int]

2

—215  ~  215-1

[signed]long[int]

4

—231  ~  231-1

unsigned int

4

0  ~  232-1

unsigned short[int]

2

0  ~  216-1

unsigned long[int]

4

0  ~  232-1

 

 

关键字

所占字节数

数的表示范围

精确的数字个数

float

4

绝对值E-37 ~ E+38

7 ~ 8

double

8

绝对值E-307 ~ E+308

16 ~ 17

 

 

 

 

 

 

常量的分类

  1. 整型

二进制

    0b(0B)开头

    0b11111111111111111111111111111111;//32位的就是"-1"

八进制

    0开头    

 015;//这是一个8进制的整数误区:不是10进制的15

十进制

 

十六进制

    0x开头

     0x438fa;

  1. 实型(浮点型)

单精度

    f结尾  //表示单精度的小数 占用4个字节

  2.3f

双进度

  2.3//计算机中默认的以双精度的形式表示一个小数

  1. 字符型

字符型常量

    用单引号('')括起来的单个字符,里面可以是字符、数字、符号

 'a''1''&';     

 'ab'; //不合法的必须单个字符

 

字符串常量

    用双引号括起来,里面可以是字符、数字、符号

    "abc"//a b c \0

  "a"//a \0   2

  "**";

 

转义字符

计算机生成了可选文字:转 义 字 符 意 义 ASCI 丨 码 值 ( 十 进 制 ) 响 铃 (BEL) ia 007 退 格 (BS) , 将 当 前 位 置 移 到 前 一 列 008 换 页 ( FF ) , 将 当 前 位 置 移 到 下 页 开 头 012 换 行 (LF) , 将 当 前 位 置 移 到 下 一 行 开 头 № № 010 回 车 (CR) , 将 当 前 位 置 移 到 本 行 开 头 013 水 平 制 表 ( HT ) ( 跳 到 下 一 个 TAB 位 置 ) 009 垂 直 制 表 ( 耵 ) 011 代 表 一 个 反 斜 线 字 符 、 092 代 表 一 个 单 引 号 ( 撇 号 ) 字 符 039 代 表 一 个 双 引 号 字 符 034 空 字 符 (NULL) 000 1 到 3 位 八 进 制 数 所 代 表 的 任 意 字 符 三 位 八 进 制 iddd 1 到 2 位 十 六 进 制 所 代 表 的 任 意 字 符 二 位 十 六 进 制 ixhh : 区 分 , 扛 : 7 ' 占 反 肛 、 . , 此 处 不 可 互

 

变量

变量的命名规范

变量名命名规则:

1.只能使用字母、数字、下划线、美元符号为变量命名,不能使用其他字符。

2.不能以数字开头。

3.不能和C语言关键字同名。

4.要遵守命名规范。

命名规范:

1.做到见名知意,就是看到变量名就能大概猜出这个变量是有什么用。

2.使用驼峰命名法,就是多个单词就第一个首字母小写,其他首字母大写的命名方法。

3.使用前缀加_的方式命名一些功能差不多的变量。

 

 

变量的声明和赋值

变量就是可变化的量!第一次给变量赋值叫变量的初始化,后面再重新为变量赋值,就会覆盖掉原先的值。

声明一个变量,就是在内存中申请一块字节空间,并给空间取个别名,这个别名就叫变量名

1

inta;

给变量赋值,就是储存数据到变量中

1

2

inta;

a =10;//int类型的变量a赋值10

注意:每条语句末尾都要加半角分号,也就是英文状态下的分号,并且如果要为变量赋值,必须先声明变量才能为变量赋值。

   //此时a有没有值?有值

   //值的可能性:1)系统的数据  2)上一个程序遗留的数据   3)垃圾数

    

   //因为变量定以后,是有值得,为了防止变量的原来的值对我们的程序产生影响,我要初始化

   //初始化:给变量赋初值

 

 

 作用域:可以理解为变量可以使用的范围

 变量按照作用域分类:局部变量和全局变量

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