黑马程序员 java基础——————静态修饰符static

本文详细介绍了Java中静态成员的特点、优势与弊端,并解释了何时定义静态成员。包括静态成员变量与静态成员方法的区别,静态代码块的作用,以及主函数的特性。通过实例分析帮助读者更好地理解和运用静态成员。

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特点: 
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

 2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态

方式。
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。  

弊端: 
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数

据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的


 2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所

以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以

this无法使用。

 

4,主函数是静态的。 

   什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:  1,成员变量。(数据共享时静态化)  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。  

 如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。  

  成员变量和静态变量的区别: 

 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。静态变量存在于方法区中。 

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 

4,成员变量只能被对象所调用 。  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

  所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。   静态的注意:静态的生命周期很长。 

 

 静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。 

作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。  

 

 Public:访问权限最大。 

static:不需要对象,直接类名即可。

 void:主函数没有返回值。 

Main:主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,

jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

   jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。

可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。

jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。   

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 ;构造代码块 ; 构造函数;

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