UE4 AI移动到 出现的BUG以及解决方案

本文针对范围性BUG和RecastNavMesh导致的BUG提供了解决方案。对于范围性BUG,建议在使用nav导航组件时,避免设置过大的数值,如超过100可能导致AI移动失效。对于RecastNavMesh引起的BUG,可以通过重新构建nav导航,即调整TileSzieUU值并回车来解决。

1、范围性BUG

解决方案:

使用nav导航组件的时候,注意不能太大,放大的时候最好在100左右,记得有次我设置了1000,恭喜你,AI移动到可能失效

当然,AI移动到的时候,目标点超出导航范围也会出问题。

 

 

 

2、RecastNavMesh导致的BUG

解决方案:

重新构建nav导航

只要给TIle Szie UU随便输入一个值,回车,就构建了

 

 

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