Bitmap、CBitmap、HBITMAP以及BITMAP的相互转换

构建CBitmap
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(ID);

构建HBITMAP
HBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L”C:\\test.bmp”, IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图
Bitmap转HBITMAP
HBITMAP hBitmap;
pbm->GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);

HBITMAP转CBitmap
bitmap.Attach(hBitmap);

CBitmap转BITMAP
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);

HBITMAP转BITMAP
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);

### 将HBITMAP转换CBitmap 在MFC应用程序中,`HBITMAP` 是 Windows API 中用于表示位图的句柄,而 `CBitmap` 则是 MFC 类库中的封装类。为了将 `HBITMAP` 转换为 `CBitmap` 对象,在实际操作过程中通常会创建一个新的 `CBitmap` 实例并附着到已有的 `HBITMAP` 上。 以下是具体的实现方法: ```cpp // 假设已经有一个有效的 HBITMAP 句柄 hBitMap2 HBITMAP hBitMap2 = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("res\\Dog.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建 CBitmap 对象并将已有 HBITMAP 附加给它 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitMap2); ``` 需要注意的是,一旦调用了 `Attach()` 方法之后,原始的 `HBITMAP` 句柄就不再有效了;后续对于该图片的操作都应该通过 `CBitmap` 来完成[^1]。 另外一种方式是在获取 `HBITMAP` 后先将其属性复制过来再释放原句柄,从而让新的 `CBitmap` 完全接管这个图形对象的生命期管理: ```cpp CBitmap* pNewBmp = new CBitmap(); if (!pNewBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height)) { delete pNewBmp; return NULL; } CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pNewBmp); BOOL bRet = ::DrawIconEx(memDC.m_hDC, 0, 0, hIcon, width, height, 0, NULL, DI_NORMAL); if(!bRet){ delete pNewBmp; return NULL; } DeleteObject((HGDIOBJ)hBitMap2); // 删除旧的对象以防止泄漏 return pNewBmp; ``` 这段代码展示了另一种更复杂的场景——从图标 (`HICON`) 创建兼容位图(`CBitmap`) 的过程,这里主要是用来说明如何安全地处理资源转移以及错误情况下的清理工作[^2]。
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