设计模式指的是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
目的:使用实际模式为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
有哪些设计模式:
基本模式有23种:单例模式,工厂模式................
对于配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等,如果创造出多个实例,就会导致许多问题,如占用过多的资源,不一致的结果等,采用单例模式解决。
常用的单例模式有两种:饿汉模式,懒汉模式
饿汉模式Java代码:(只要在加载类的时候,这个类的实例就会被加载,所以叫做饿汉模式)
/*
* 单例模式:对于只需要一个对象采用单例模式
* 作用:保证实例有且只有一个
* 类型:饿汉懒汉两种模式
*/
public class Singleton {
/*
* 将构造器私有化,防止外部直接创建多个实例
*/
private Singleton(){
}
//这里创建一个类的唯一实例
private static final Singleton singleton=new Singleton();
//提供get方法来获取实例,外部调用几次都只会创建一个实例
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}
懒汉模式Java代码
/*
* 懒汉模式:在加载类的时候并不会生成唯一实例,只有在
* 调用时候才会判断生成和返回实例,后续再调用实例的时候
* 由于声明的对象不为空,直接返回原来创建的实例
*/
public class Singleton {
//私有化构造器
private Singleton(){
}
//创建累的唯一实例
private static Singleton s;
//提供get方法获取实例
public static Singleton getS() {
//判断实例是否为空,
if(s==null){
s=new Singleton();
}
return s;
}
}
懒汉和饿汉的区别:
饿汉的特点是加载类比较慢(由于加载类的时候需要加载累的对象,比较慢),但是获取对象的速度比较快,线程安全;
懒汉的特点是加载类比较快,但是获取对象的速度比较慢,线程不安全;