经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了
暑假加紧学习,最后再写一个游戏
先来看看所谓的设置界面是什么样的:
一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎:
1.首先应该包括头文件
#include "SimpleAudioEngine.h"
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3");//背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/effect/button_out.mp3");//音效
这样做跟预先加载纹理差不多,但是好处更加明显,如果不预先加载可能还会遇上BUG。
3.PLAY SOUND
//-------------------------------------------------------------播放背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true);
<pre name="code" class="cpp">//-------------------------------------------------------------播放背景音效
if(isPlayEffect){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound/effect/equip_out.mp3"); }
好了,这样音乐就能正常播放了,另外关于声音2dx还给我们提供了很多其他函数,这里就不多说了~
二、
1.新建一个setting类,与其他Layer一样,只需做如下一些改变
1)透明背景,我用了一个很LOW的方法,就是直接画了张与游戏界面大小一样的透明PNG,当背景图贴上去就好
2)按钮:
void Setting::menuCallback(Ref* pSender)
{
MenuItem* nowItem=(MenuItem *)pSender;
switch (nowItem->getTag())
{
case 15://确定按钮
this->removeFromParentAndCleanup(true);//返回游戏界面
break;
case 16://背景音乐按钮
if(CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();
}
else
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true);
}
break;
case 17://音效按钮
isPlayEffect=!isPlayEffect;
break;
default:
break;
}
}
2.在游戏类里加载此场景:
Setting* setting = Setting::create();
this->addChild(setting,100);
3.屏蔽下层触控:
在setting的init函数里注册鼠标监听:
//-------------------------------------------------------------添加鼠标监听
EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);//这个很重要,阻止了触摸向下传递
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);