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不正劲开发
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Cocos2D核心CCNode详解
cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的。,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“要致富,少生孩子多种树”……(雾)所以如果有童鞋对树不太了解的话,建议去看看数据结构,相信会对你的编码有帮助。(在后面的文章中,作者均以读者了解树的相原创 2013-08-21 21:24:57 · 945 阅读 · 0 评论 -
取pvr.ccz及pvr图像的工具
一个命令行的工具,可以批量的取出pvr.ccz里面的图片 做游戏都懂的! 可以免费使用 CCZ Decode File Ver 1.0 Copyright by nxjbill001@sohu.com Build at Nov 9 2012 ccz [-ccz file] [-pvr file] [-crop file] [-plist file] [-转载 2013-11-21 09:22:42 · 4236 阅读 · 0 评论 -
2013.10.23开始学习cocos2d-x
从官方网站的下载页面http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download下载最新的cocos2d-x,原创 2013-10-23 17:36:47 · 754 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d游戏开发之二】CCScene场景切换的特效
CCScene* scenec = [CCScene node]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近远-远近----原创 2013-10-12 16:35:40 · 931 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境
下载cocos2d-iphone最新版本;地址如下:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 启动终端 “cd cocos2d-iphone-1.0.0” 进入cocos2d引擎文件夹,最后“./install-templates.sh -u”命令开始安装cocos2d原创 2013-10-12 16:25:21 · 780 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D之CCAction详解
CCAction是基类,比较抽象,在实际开发中不会直接用到,更多的是在参数传递中充当‘泛型’;CCFiniteTimeAction从字面就能看出来(finite = 有限的),是有限次执行类,它是最为普通的行为,就是按时间顺序做一系列事情,做完后行为结束;CCRepeatForever的名字更易懂了,无限重复行为类,就是说它可以让节点反复的做一件事,除非把行为或节点删除,否则永远不会停止;CCSp转载 2013-09-27 17:12:50 · 1123 阅读 · 0 评论 -
cocos2d接收触摸事件
需要启用触摸 self.isTouchEnabled=YES; 单只触摸调用: -(void)ccTounchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event; 移动调用: -(void)ccTounchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event; 结束调用: -(v原创 2013-09-26 18:51:22 · 697 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d游戏开发之三】cocos2d提供的57种字体
CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize原创 2013-10-12 17:14:06 · 770 阅读 · 0 评论 -
windows搭建android和cocos2dx环境
一、安装JDK和eclipse Eclipse 4.3(32位版) http://mirrors.neusoft.edu.cn/eclipse/technology/epp/downloads/release/kepler/R/eclipse-jee-kepler-R-win32.zip Eclipse 3.5.0 官方简体中文包(2009年11月21日版) http://zj.o转载 2013-10-12 14:12:49 · 974 阅读 · 0 评论 -
COCO2d 常见的动作【C++】
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");原创 2013-09-25 21:24:44 · 1048 阅读 · 0 评论 -
怎样在 Cocos2d里面使用 UITapGestureRecognizer来处理单击和双击
//处理 单击 singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action: @selector(handleSingleTap:)]; singleTap.numberOfTapsRequired=1; singleTap.numberOfTouchesRequir转载 2013-09-25 21:17:21 · 820 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
//初始化 CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; //创建无图的精灵 CCSprite*sprite2 =[CCSprite node]; //设置精灵贴图大小 sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//设置其为宽20,高20.原创 2013-09-25 10:29:33 · 1202 阅读 · 0 评论 -
cocos3d环境搭建(自己留用)
下载 下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz [下载cocos3d 0.6.5] .安装 将cocos2d和cocos3d解压到“文档”文件夹下 打开终端,要用管理员权限安装 进入cocos2d文件夹 sudo ./install-templates.sh 进入cocos3d文件夹 sudo ./install原创 2013-10-10 10:22:15 · 2246 阅读 · 0 评论 -
cocos2d精灵动画初体验
不使用纹理图册创贱动画 NSMutableArray *frames=[NSMutableArray arrayWithCApacity:4]; for(int i=0;i<4;i++){ NSString *file=[NSString stringWithFormat:@"images%i.png",i]; CCTexture2D *texture=[[CCTextureC原创 2013-09-23 22:50:45 · 931 阅读 · 0 评论 -
cocods2d实现图层的简单拖拽
#import "cocos2d.h" @interface DragLayer : CCLayer { BOOL isDragging;//是否正在拖动 CGPoint lastPosition;//上一个时间间隔时的图层位置 CGPoint velocity;//图层移动速度 CGPoint acceleration;//加速度 CGPoint for转载 2013-09-14 18:52:53 · 1122 阅读 · 0 评论 -
微信打飞机源码,适配iphone5打飞机游戏源码(cocos2d-iphone:)
下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/qq348931837/6372943 欢迎下载!!! 需要打飞机素材的可点击http://download.youkuaiyun.com/detail/qq348931837/6373065 下载完整素材!!!链接素材是一张张的图片,因为考虑到不需要使用纹理的同学所有重新把纹理图分开!!! 基本功能已经实现,空降物品也实现了(炸弹和子弹)!!!!原创 2013-10-09 16:17:59 · 1925 阅读 · 0 评论