OpenGL的3D场景模型大作业

本作业展示了利用OpenGL创建的复杂3D场景,包括地月系、动态汽车、房屋内部及外部环境,实现了光照、粒子系统、模型交互等功能。通过矩阵转换实现视角变换和模型运动,深入理解图形学原理。

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【题目】


opengl 3D环境开发

 

本文标题:OpenGL的3D场景模型大作业

本文链接:https://xygeng.cn/post/84.html

作者授权:除特别说明外,本文由 庚哥哥 原创编译并授权 木芽博客 刊载发布。

版权声明:本文不使用任何协议授权,您可以任何形式自由转载或使用。

 

【内容】


 

绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,透视投影,不能过于简单

可以加动画,加上鼠标和键盘交互

 

  1. 一、题目:


 

Opengl大作业

 

  1. 二、程序分析:


 

1、实现三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。

2、三维场景有不同的模型组合,有房子,有地球,有月球。

3、可以看到物体的自由移动,汽车在公路上自由移动。

4、可以模拟真实的光照效果,具有阴影体现,可以呈现地球的白天黑夜。

5、模拟粒子系统的,下雪效果。

7、物体旋转,地球自转和月球绕着地球转

8、房子有真实效果的模型和细节。

 

  1. 三、程序树形建模


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  1. 四、程序函数解析


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  1. 五、程序结构分层


 

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  1. 六、程序代码详细


    代码太长略,需求者找博主。

 

 

  1. 七、程序运行结果


     

 

1.       地月系

 

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1.       汽车移动:

 

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1.       大厅

 

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1.       餐桌

 

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1.       电视墙:

 

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1.       沙发:

 

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1.       水族箱

 

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1.       卫生间:

 

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1.       房间:

 

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1.       雪花:

 

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  1.  八、课程心得体会


    本次大作业运用了光照,粒子系统,模型等综合项目,模型中运用了大量的纹理贴图来充实这个场景的细节,在模型运动和视角转换的过程中运用了矩阵的转换来实现,具体了解了世界视角和视觉视角的矩阵转换,投影模型过程,对纹理和光照各个属性的设置来呈现不同的效果。此程序是基于地月系,然后房子各个细节的呈现,是综合性的小程序。通过本次大作业,能更好的运用opengl的函数绘制场景,更能了解到图形在计算机的程序的原理与运用,宏观的接触了图形学的领域。

本文标题:OpenGL的3D场景模型大作业

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